ماذا حدث عندما أنشأ مراهقان أشهر بطل خارق في العالم؟ قصة مشهورة للأطفال

ماذا حدث عندما أنشأ مراهقان أشهر بطل خارق في العالم؟ قصة مشهورة للأطفال

ألعاب ممتعة + قصص شيقة = أطفال سعداء يتعلمون! حمّل الآن

من هو هذا المشهور؟
جو شستر كان فنانًا من كندا. أنشأ سوبرمان مع صديقه جيري سيجل. أصبح سوبرمان أشهر بطل خارق في العالم. بدأ كل نوع أبطال القصص المصورة.

تتبع هذه القصة المشهورة صبيًا خجولًا يحب الرسم. لم يكن لدى جو شستر الكثير من المال. عمل بجد وحلم بأحلام كبيرة. مع صديقه المقرب، اخترع شخصية ستعيش إلى الأبد.

الأطفال الذين يحبون القصص المصورة والرسم سيجدون قصته ملهمة. يُظهر جو أن صديقين يمكنهما تغيير العالم. يمكن لقلم وورقة أن يخلقا أسطورة.

ظهر سوبرمان لأول مرة في عام 1938. كان أسرع من رصاصة سريعة. كان يستطيع القفز فوق المباني العالية. وقع الأطفال في حبه على الفور.

الحياة المبكرة والطفولة
وُلِد جو شستر في عام 1914. وُلِد في تورونتو، كندا. كانت عائلته يهودية. انتقلوا من هولندا للهروب من الأوقات الصعبة.

كان جو الصغير يحب الرسم. كان يرسم على كل شيء. رسم على الورق، وعلى المناديل، وفي هوامش كتبه المدرسية. لم يستطع التوقف.

كانت عائلته فقيرة جدًا. لم يكن بإمكانهم تحمل تكاليف مستلزمات الفن. استخدم جو كل ما يمكنه العثور عليه. رسم بقلم رصاص وورق رخيص.

عندما كان جو في العاشرة من عمره، انتقلت عائلته إلى كليفلاند، أوهايو. كانوا يأملون في حياة أفضل. شعر جو كأنه غريب في بلد جديد.

التقى بصبي يُدعى جيري سيجل في المدرسة. كان جيري يحب الكتابة. كان جو يحب الرسم. أصبحا أفضل أصدقاء.

معًا، صنعوا قصصهم المصورة الخاصة. كتب جيري القصص. رسم جو الصور. طبعاها على آلة يدوية.

باعوا قصصهم المصورة مقابل بضعة سنتات. لم يشترِ أحد الكثير. لكنهم استمروا في صنعها.

عمل جو أيضًا في وظائف غريبة. كان يوصل الصحف. كان يقوم بالمهام. كان يدخر كل قرش.

حلم بأن يصبح فنانًا مشهورًا. أراد أن يرى رسوماته في الصحف. أراد أن يعرف الناس اسمه.

شارك جيري نفس الحلم. وعدا بأن يحققوا النجاح معًا.

التعليم ورحلة التعلم
درس جو شستر في المدرسة في كليفلاند. لم يكن طالبًا ممتازًا. أحب درس الفن. لم يحب الرياضيات أو العلوم.

لاحظ معلموه موهبته. شجعوه على الرسم. لكنهم أخبروه أيضًا أن يكون لديه خطة بديلة. الفن لم يكن وظيفة حقيقية، قالوا.

لم يستمع جو. استمر في الرسم.

بعد المدرسة الثانوية، عمل جو في متجر بقالة. كما رسم للصحف المحلية. كسب القليل من المال.

عمل جيري كفرز بريد. في الليل، أنشأوا القصص معًا. أرادوا إنشاء شخصية ستباع.

جربوا العديد من الأفكار. أنشأوا محققًا يُدعى سليم برادلي. أنشأوا جنديًا يُدعى دكتور أوكالت. لم تصبح أي من الشخصيتين شائعة.

استمر جو في الرسم. استمر جيري في الكتابة. لم يستسلموا.

في عام 1933، كتب جيري قصة عن شرير أصلع يريد السيطرة على العالم. رسم جو الصور. أطلقوا على الشرير اسم "سوبرمان".

لكن سوبرمان كان الشرير. أراد جو وجيري بطلًا.

أعادوا صياغة الفكرة. ماذا لو كان سوبرمان رجلًا جيدًا؟ ماذا لو استخدم قواه لمساعدة الناس؟

رسم جو شخصية جديدة. كان لديه عباءة وأحذية. كان يرتدي "S" كبيرة على صدره. كان يبدو قويًا ولطيفًا.

كتب جيري قصة عن كائن فضائي من كوكب يحتضر. جاء الكائن إلى الأرض وأصبح بطلًا.

لقد أنشأوا سوبرمان.

كيف أصبحوا ناجحين؟
أصبح جو شستر ناجحًا من خلال الإصرار. حاول جو وجيري بيع سوبرمان لمدة أربع سنوات. رفضهم كل ناشر.

قالوا إن سوبرمان فكرة سخيفة. قالوا إن القصص المصورة للأطفال. قالوا إنه لن يشتريها أحد.

لم يستسلم جو وجيري. استمروا في الرسم. استمروا في إعادة الكتابة.

في عام 1938، عرضوا سوبرمان على ناشر صغير يُدعى ديتيكتيف كوميكس، المعروف لاحقًا باسم دي سي. وافق الناشر على طباعة سوبرمان في مجلة جديدة تُدعى أكشن كوميكس.

صدر العدد الأول من أكشن كوميكس في يونيو 1938. كلف 10 سنتات. تم بيع 200,000 نسخة.

كان سوبرمان ضربة كبيرة. أحب الأطفال شخصيته. أحبوا عباءته وقواه. أحبوا أنه يقاتل من أجل الحقيقة والعدالة.

أصبح جو وجيري مشهورين بين عشية وضحاها. لقد أنشأوا أول بطل خارق في العالم.

حصل سوبرمان على قصته المصورة الخاصة. ثم حصل على برنامج إذاعي. ثم كارتونات. ثم أفلام.

رسم جو سوبرمان لسنوات عديدة. صمم مظهر الشخصية: العباءة، و"S"، وخصلة الشعر على جبهته.

لكن جو ارتكب خطأ فادحًا. هو وجيري باعا حقوق سوبرمان مقابل 130 دولارًا فقط. وقعوا عقدًا تنازلوا فيه عن إبداعهم.

لعقود، لم يتلقوا تقريبًا أي أموال من سوبرمان. كسب الناشر ملايين. عانى جو وجيري.

لم يستطع جو تحمل تكاليف الفواتير الطبية. فقد بصره في عين واحدة. لم يعد يستطيع الرسم.

عمل كموصل. كان يوصل الصحف. الرجل الذي أنشأ سوبرمان كان يوصل الصحف في الشارع.

أفكار كبيرة وإنجازات
حقق جو شستر العديد من الأشياء التي غيرت الثقافة الشعبية. كانت أكبر فكرة له بسيطة. أنشئ بطلًا يساعد الضعفاء. يحتاج الأطفال إلى شخص يتطلعون إليه.

أصبح سوبرمان النموذج لكل بطل خارق بعده. باتمان، ووندر وومان، وسبايدر مان، والأفنجرز جميعهم اتبعوا خطى سوبرمان.

درع "S" هو أحد أكثر الرموز المعروفة في العالم. يرى الناس ذلك ويفكرون في الأمل والقوة.

أثر أسلوب رسم جو على أجيال من الفنانين. جعلت خطوطه البسيطة والواضحة سوبرمان سهل الرسم والتعرف عليه.

ظهر سوبرمان في الأفلام، والبرامج التلفزيونية، والرسوم المتحركة، وألعاب الفيديو. حقق الشخصية مليارات الدولارات.

أخيرًا، حصل جو على الفضل لعمله. في سنواته الأخيرة، أعطته دي سي كوميكس معاشًا شهريًا. كما أعادوا اسمه إلى القصص المصورة.

في عام 2005، تم إدخال جو شستر وجيري سيجل في قاعة مشاهير القصص المصورة.

شارع في كليفلاند يحمل اسم جو. المدينة التي أنشأ فيها سوبرمان تكرمه.

توفي جو في عام 1992. كان عمره 78 عامًا. لا يزال سوبرمان حيًا.

التحديات والأوقات الصعبة
واجه جو شستر العديد من التحديات. نشأ فقيرًا. لم يكن لدى عائلته المال لمستلزمات الفن. كان يرسم على قصاصات.

تم رفضه هو وجيري لمدة أربع سنوات. ضحك الناشرون عليهم. قالوا إن سوبرمان فكرة غبية.

بعد أن أصبح سوبرمان مشهورًا، لم يكسب جو تقريبًا أي أموال. باع حقوقه مقابل 130 دولارًا. شاهد الآخرين يصبحون أغنياء من إبداعه.

فقد بصره في عين واحدة. لم يعد يستطيع الرسم. عمل كموصل. والد سوبرمان كان يوصل البريد.

كما عانى من الاكتئاب. شعر بأنه منسي. شعر بأنه مُخادع.

لكن جو لم يتوقف أبدًا عن حب سوبرمان. رسم الشخصية حتى لم يعد يستطيع الرؤية. احتفظ بتمثال صغير لسوبرمان على مكتبه.

في سنواته الأخيرة، وجده المعجبون. أرسلوا له رسائل. شكروا جو على سوبرمان. أخبروه أنه غير طفولتهم.

بكى جو عندما قرأ الرسائل. لم يكن يعلم أن الناس يهتمون.

توفي وهو يعلم أن سوبرمان سيعيش إلى الأبد. سيبقى إبداعه بعده.

حقائق ممتعة عن المشهور
لدى جو شستر العديد من الحقائق الممتعة التي يستمتع بها الأطفال. استند إلى مظهر سوبرمان على نفسه. الشعر الداكن والنظارات؟ كان ذلك جو.

استند إلى صديقة سوبرمان لويس لين على شخص حقيقي. كانت سكرتيرة كان معجبًا بها.

لم يكن جو يستطيع رسم الأقدام بشكل جيد. كانت أحذية سوبرمان تخفي الأقدام.

رسم عباءة سوبرمان لتبدو مثل عباءة مؤدي سيرك. لقد رأى واحدة عندما كان طفلًا.

كانت عائلة جو من مؤدي السيرك. كان عمه رجل قوي. ألهم ذلك قوة سوبرمان.

عمل على قصص سوبرمان بينما كان يعمل كموظف في متجر بقالة. كان يرسم خلف العداد عندما لا يأتي زبائن.

كانت توقيع جو عبارة عن رسم صغير لوجه سوبرمان. كان يوقع اسمه داخل "S".

لماذا يعتبر هذا المشهور مهمًا اليوم؟
لا يزال جو شستر مهمًا جدًا اليوم. أظهر أن مراهقين يمكنهم إنشاء أسطورة. لا تحتاج إلى المال أو العلاقات. تحتاج إلى خيال.

يمثل سوبرمان الحقيقة والعدالة. لا يزال الأطفال يتطلعون إليه. لا يزال الآباء يشاركونه مع أطفالهم.

تُعلم قصة جو أيضًا عن العدالة. لم يُدفع له بشكل عادل مقابل عمله. ساعدت قصته في تغيير قوانين حقوق الطبع والنشر. أصبح للفنانين الآن حقوق أكثر.

ينظر الفنانون الشباب إلى جو. لم يكن لديه تدريب. لم يكن لديه مال. كان لديه قلم رصاص وحلم.

يستمر سوبرمان في إلهام الأفلام، والبرامج التلفزيونية، والقصص المصورة. كل نسخة جديدة تكرم تصميم جو الأصلي.

أصبح اسم جو معروفًا أخيرًا. يزور المعجبون قبره في كاليفورنيا. يتركون رسومات لسوبرمان.

أثبت أن الفن مهم. يمكن لرسم أن يغير العالم.

ماذا يمكن أن يتعلم الأطفال من هذه القصة؟
يمكن للأطفال تعلم العديد من الدروس من جو شستر. الدرس الأول هو عن المثابرة. تم رفض جو لمدة أربع سنوات. استمر في الرسم.

الدرس الثاني هو عن التعاون. لم يستطع جو الكتابة. لم يستطع جيري الرسم. معًا، صنعوا سحرًا. ابحث عن صديق يكملك.

الدرس الثالث هو عن تقدير عملك. باع جو حقوقه مقابل القليل. اعرف قيمة عملك.

الدرس الرابع هو عن إنشاء الأبطال. يحتاج العالم إلى نماذج جيدة. كن بطلًا لشخص ما.

الدرس الخامس هو عن البقاء متواضعًا. كان جو يوصل الصحف بعد إنشاء سوبرمان. لم تغير الشهرة منه.

الدرس الأخير هو عن الإرث. توفي جو فقيرًا. لكن سوبرمان يعيش إلى الأبد. ما تخلقه يمكن أن يبقى بعدك.

اختبار سريع أو وقت ممارسة
دعنا نرى ما تتذكره عن جو شستر. اطلب من أحد الوالدين المساعدة في هذه الأسئلة.

السؤال 1: من شارك في إنشاء سوبرمان مع جو شستر؟
السؤال 2: أين وُلِد جو شستر؟
السؤال 3: كم من المال باع جو وجيري سوبرمان من أجله؟
السؤال 4: في أي عام صدر العدد الأول من أكشن كوميكس؟
السؤال 5: ماذا حدث لبصر جو لاحقًا في حياته؟

وقت النشاط: ارسم بطلك الخارق الخاص. أعطهم زيًا ورمزًا. اكتب اسمهم في الأسفل. ما القوى التي يمتلكونها؟

نشاط آخر: اكتب شريطًا قصصيًا قصيرًا مع لوحين. ارسم بطلك الخارق وهو ينقذ شخصًا. أضف فقاعة كلام. أظهر رسمك لأحد أفراد العائلة.

تحدث عن وقت عملت فيه مع صديق على شيء. اكتب ما صنعته. كيف كان الشعور بالإبداع معًا؟

كان جو شستر صبيًا فقيرًا يحب الرسم. التقى بصبي يحب الكتابة. صنعوا قصة مصورة عن بطل من الفضاء. ضحك الناشرون. لم يشترِ أحد ذلك. استمروا في الرسم. استمروا في الكتابة. أخيرًا، قال ناشر صغير نعم. جن جنون الأطفال. وُلِد سوبرمان. لم يصبح جو غنيًا. فقد بصره. كان يوصل الصحف. لكنه لم يتوقف أبدًا عن حب بطله. تخبر قصته كل طفل أن رسوماتك مهمة. قصصك مهمة. استمر في الإبداع. استمر في الحلم. قد تخلق فقط سوبرمان التالي. إلى الأعلى، إلى الأعلى، وبعيدًا.