ছড়াটি কি?
“হিকরি ডিকরি ডক” একটি ক্লাসিক ইংরেজি নার্সারি রাইম। এটি সময় সম্পর্কে একটি খুব ছোট, ছন্দময় গল্প বলে। সবচেয়ে বিখ্যাত অংশে একটি ইঁদুর ঘড়ির উপরে দৌড়াচ্ছে। যাইহোক, অনেক আধুনিক সংস্করণে হিকরি ডিকরি ডক-এর পুরো পশুপাখির একটি মিছিল উপস্থাপন করা হয়েছে। এই বর্ধিত সংস্করণগুলি একই আকর্ষণীয় ছন্দ বজায় রাখে। প্রতিটি স্তবকে একটি নতুন প্রাণী এবং একটি ভিন্ন সময়ের ধারণা দেওয়া হয়। এই কাঠামোটি শেখার জন্য উপযুক্ত। ছড়াটি গণনা, পশুর নাম এবং সময়ের ধারণা একত্রিত করে। এটি একটি সাধারণ ঘড়ি-টিকিং মন্ত্রকে একটি মজাদার, প্রসারিত শব্দভাণ্ডারের পাঠে পরিণত করে।
নার্সারি রাইমের কথা
বর্ধিত সংস্করণের জন্য নার্সারি রাইমের কথাগুলি একটি সুস্পষ্ট প্যাটার্ন অনুসরণ করে। প্রথম স্তবকটি ক্লাসিক: "হিকরি ডিকরি ডক, ইঁদুরটি ঘড়ির উপরে দৌড়ে গেল। ঘড়িতে একটা বাজল, ইঁদুরটি নেমে গেল, হিকরি ডিকরি ডক।” এর পরে নতুন স্তবকগুলি বিভিন্ন হিকরি ডিকরি ডক প্রাণী যোগ করে। উদাহরণস্বরূপ: “…সাপটা আড়াইটার সময় উপরে উঠল…” বা “… কাঠবিড়ালিটা সোয়া তিনটের সময় দৌড়ে উঠল…” গানের কথাগুলি “হিকরি ডিকরি ডক” পুনরাবৃত্তি বজায় রাখে। তারা প্রাণী, তার কাজ এবং সময় পরিবর্তন করে। এই পূর্বাভাস শিশুদের পুনরাবৃত্তি এবং প্রত্যাশার মাধ্যমে শিখতে সাহায্য করে।
শব্দভাণ্ডার শিক্ষা
এই ছড়াটি থিমযুক্ত শব্দভাণ্ডার তৈরির জন্য চমৎকার। প্রথমত, আমরা মূল শব্দগুলো শিখি: ঘড়ি, ইঁদুর, এক (সংখ্যা)। হিকরি ডিকরি ডক প্রাণী সম্প্রসারণ থেকে, আমরা অনেক পশুর নাম শিখি: সাপ, কাঠবিড়ালি, বিড়াল, বানর, হাতি, মৌমাছি। আমরা তাদের ক্রিয়াপদও শিখি: দৌড়েছিল, পিছলেছিল, উঠেছিল, ঝাঁপিয়েছিল, পা ঠুকেছিল, গুঞ্জন করেছিল। আমরা সময়ের শব্দগুচ্ছ শিখি: একটা বাজে, আড়াইটা, সোয়া তিনটা, চারটে বাজে, পাঁচটা বাজে। আমরা আকার, গতি বা তারা কীভাবে চলে তার দ্বারা প্রাণীগুলিকে দলবদ্ধ করতে পারি। এটি ক্রিয়া এবং সময় বর্ণনা করার জন্য শব্দ ও ক্রিয়ার একটি সমৃদ্ধ সেট তৈরি করে।
ধ্বনিবিদ্যা
“হিক-রি ডিক-রি ডক” ছড়াটি ছন্দ এবং অভ্যন্তরীণ ছন্দের একটি মাস্টারক্লাস। হিকরি ডিকরি ডক প্রাণীগুলির নাম দুর্দান্ত ধ্বনিবিদ্যার অনুশীলন সরবরাহ করে। আমরা শুরু শব্দ এবং মিশ্রণের উপর মনোযোগ দিই। ইঁদুর এবং বানরের /m/ শব্দ। সাপ এবং কাঠবিড়ালির /s/ শব্দ। ঘড়ি এবং আরোহণের /cl/ মিশ্রণ। আমরা হাতির /el/ শব্দ এবং মৌমাছি ও গুঞ্জনের /b/ শব্দ হাইলাইট করতে পারি। ডক/ঘড়ি এবং ডাউন/ডক শব্দগুলি পরিষ্কার। শক্তিশালী বীট (HICK-ory DICK-ory DOCK) চাপ দেওয়া, যা ইংরেজি উচ্চারণের জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।
ব্যাকরণ প্যাটার্ন
ছড়াটি বেশ কয়েকটি দরকারী ব্যাকরণ প্যাটার্নের মডেল তৈরি করে। এটি একটি সম্পূর্ণ গল্প বলতে সাধারণ অতীত কাল ব্যবহার করে: “ইঁদুরটি দৌড়ে উঠল। ঘড়িতে একটা বাজল।” এটি বর্ণনামূলক অতীতের একটি স্পষ্ট উদাহরণ। এটি সময় বলার জন্য কাঠামোটি উপস্থাপন করে: “ঘড়িতে একটা বাজল।” “আড়াইটার সময়।” আমরা বিভিন্ন প্রাণীর সাথে বিষয়-ক্রিয়াপদের চুক্তি দেখি: “সাপটি পিছলে গেল”, “হাতিটি পা ঠুকল।” স্থান এবং দিকের পূর্বপদও বিদ্যমান: ঘড়ির উপরে, নিচে। আমরা কাল পরিবর্তন করার অনুশীলন করতে পারি: “দেখো! ইঁদুরটা ঘড়ির উপরে দৌড়াচ্ছে!”
শেখার কার্যক্রম
ইন্টারেক্টিভ কার্যকলাপ হিকরি ডিকরি ডক প্রাণীগুলিকে প্রাণবন্ত করে তোলে। “প্রাণীর অ্যাকশন ক্যারেডস” চেষ্টা করুন। একটি শিশু ছড়ার একটি প্রাণী (সাপের মতো পিছলে যাওয়া, হাতির মতো পা ঠোকা) অভিনয় করে। অন্যরা অনুমান করে এবং পুরো লাইনটি বলে: “সাপটি ঘড়ির উপরে পিছলে গেল!” অন্যটি হল “ঘড়ির মুখের খেলা”। একটি খেলনা ঘড়ি ব্যবহার করুন। একটি স্তবক গান করুন এবং একটি শিশু ঘড়ির কাঁটাগুলি সঠিক সময়ে সরিয়ে দেয়। এছাড়াও, “প্রাণীদের ক্রম” মজাদার। বেশ কয়েকটি স্তবক শেখার পরে, প্রাণীগুলির ছবি কার্ড সরবরাহ করুন। শিশুরা সেগুলিকে গানের ক্রম অনুসারে রাখে।
মুদ্রণযোগ্য উপকরণ
মুদ্রণযোগ্য সংস্থানগুলি ভিজ্যুয়াল শিক্ষাকে সমর্থন করে। একটি “হিকরি ডিকরি ডক স্টোরি স্ট্রিপ” তৈরি করুন। এটির একটি ঘড়ির মুখ এবং উপরে-নীচে যাওয়ার একটি পথ রয়েছে। শিশুরা পথে বিভিন্ন প্রাণী আঁকতে বা আঠা দিতে পারে। “প্রাণী এবং সময় ম্যাচিং কার্ড” ডিজাইন করুন। একটি কার্ডে কাঠবিড়ালির ছবি আছে, ম্যাচিং কার্ডে লেখা আছে “সোয়া তিনটা।” একটি “আমার নিজের স্তবক” ওয়ার্কশিট শিশুদের একটি নতুন প্রাণী এবং সময় আবিষ্কার করতে দেয়। তারা এটি আঁকতে পারে এবং বাক্যটি সম্পূর্ণ করতে পারে: “হিকরি ডিকরি ডক, ______ ঘড়ির উপরে দৌড়ে গেল। ঘড়িতে ______ বাজল…” এছাড়াও, একটি ঘড়ির পাশে বিভিন্ন প্রাণীর রঙিন পৃষ্ঠা সরবরাহ করুন।
শিক্ষামূলক গেম
গেম শব্দভাণ্ডার অনুশীলনকে আনন্দদায়ক করে তোলে। “কটা বাজে, মিঃ ক্লক?” খেলুন। নেতা (মিঃ ক্লক) “হিকরি ডিকরি ডক” গান করেন এবং একটি বড় ঘড়ি কার্ডে একটি সময় দেখান। “প্রাণীরা” (অন্যান্য শিশু) শুধুমাত্র তাদের নির্ধারিত প্রাণী কার্ডের সাথে সময় মিললে (দৌড়ানো, পিছলে যাওয়া, ঝাঁপ দেওয়া) নড়াচড়া করতে পারে। আরেকটি খেলা হল “ছন্দ এবং রাইম”। ছড়ার স্থিতিশীল বীটটি চাপড়ান। তারপরে, একটি নতুন পশুর নাম বলুন (যেমন “কাঙ্গারু”) এবং ছন্দটি মানানসই করতে এর অক্ষরগুলিতে চাপ দিন (“কান-গা-রু”)। এটি শব্দ সচেতনতা তৈরি করে। হিকরি ডিকরি ডক প্রাণী সহ “অ্যানিমেল বিঙ্গো” একটি দুর্দান্ত শ্রবণ খেলা।
হিকরি ডিকরি ডক প্রাণী ব্যবহার করা একটি নিরবধি ছড়াকে একটি গতিশীল ইংরেজি পাঠে প্রসারিত করে। সাধারণ, পুনরাবৃত্তিমূলক কাঠামো একটি নিরাপদ এবং পরিচিত কাঠামো সরবরাহ করে। এই কাঠামোর মধ্যে, শিশুরা নতুন পশুর শব্দভাণ্ডার, ক্রিয়াপদ এবং সময়ের ধারণাগুলি শোষণ করতে পারে। ছড়ার ছন্দ ভাষাটিকে স্মরণীয় করে তোলে এবং আবৃত্তি করা মজাদার করে তোলে। এটি অভিনয় করে, নতুন স্তবক তৈরি করে এবং ম্যাচিং গেম খেলে, শিশুরা প্যাসিভ শ্রোতা থেকে সক্রিয় ভাষা ব্যবহারকারীর দিকে চলে যায়। এই পদ্ধতিটি শব্দের চেয়ে বেশি কিছু শেখায়; এটি ইংরেজির ছন্দ, গল্প বলার আনন্দ এবং ভাষার সাথে খেলার আত্মবিশ্বাস শেখায়—সবকিছু একটি ইঁদুর ঘড়ির উপরে দৌড়ানো দিয়ে শুরু হয়।

