কেন 'সিম্পল সাইমন' একটি বোকা ছেলের মজাদার ছড়া?

কেন 'সিম্পল সাইমন' একটি বোকা ছেলের মজাদার ছড়া?

মজার গেম + আকর্ষণীয় গল্প = খুশি মনে শেখা শিশুরা! এখনই ডাউনলোড করুন

সিম্পল সাইমন কী?

'সিম্পল সাইমন' একটি ক্লাসিক ইংরেজি নার্সারি রাইম, যা একজন ছেলের নানান কান্ডকারখানা নিয়ে লেখা। গানটিতে সাইমনের পাইওয়ালার সাথে দেখা হওয়ার গল্প বলা হয়েছে, যেখানে সাইমন তার পাইগুলো খেতে চায়। কিন্তু সাইমনের কাছে টাকা ছিল না। পাইওয়ালা তাকে প্রথমে তার পয়সা দেখাতে বলে। ইংরেজি গান: সিম্পল সাইমন তার হালকা হাস্যরসের মাধ্যমে প্রজন্মের পর প্রজন্ম ধরে শিশুদের আনন্দ দিয়ে আসছে। সাইমন বালতিতে একটি তিমি ধরতে চেষ্টা করে এবং আরও অনেক বোকা কাজ করে। শিশুরা সাইমনের বোকা ধারণাগুলো শুনে হাসে এবং একই সাথে কারণ ও প্রভাব সম্পর্কে জানতে পারে। ছড়াটি শেখায় যে জিনিস কিনতে টাকা লাগে এবং কিছু পরিকল্পনা কাজ করার জন্য খুব বোকা হয়। পুনরাবৃত্তিমূলক কাঠামোটি এটি মনে রাখা এবং এতে যোগ দেওয়া সহজ করে তোলে।

নার্সারি রাইমের সম্পূর্ণ লিরিক্স আসুন, শব্দগুলো একসাথে দেখি। সম্পূর্ণ ছড়াটিতে সাইমনের দুঃসাহসিক কাজ সম্পর্কে বেশ কয়েকটি স্তবক রয়েছে।

সিম্পল সাইমন এক পাইওয়ালার সাথে দেখা করে, মেলায় যাচ্ছিল। সিম্পল সাইমন পাইওয়ালাকে বলল, "আমাকে তোমার জিনিসগুলো একটু চেখে দেখতে দাও।"

পাইওয়ালা সিম্পল সাইমনকে বলল, "প্রথমে আমাকে তোমার পয়সা দেখাও।" সিম্পল সাইমন পাইওয়ালাকে বলল, "আসলে আমার কাছে কোনো পয়সা নেই।"

সিম্পল সাইমন মাছ ধরতে গেল, একটা তিমি ধরবে বলে। তার কাছে যা জল ছিল, সেটা ছিল তার মায়ের বালতিতে।

সিম্পল সাইমন দেখতে গেল, শূলের উপরে ফল হয় কিনা। সে তার আঙ্গুলে অনেক ফোঁটা ফোঁটা ফুটিয়েছিল, যা বেচারা সাইমনকে বাঁশি বাজাতে বাধ্য করেছিল।

গান থেকে শব্দভাণ্ডার শিক্ষা এই ইংরেজি গান: সিম্পল সাইমন শিশুদের খাদ্য, অর্থ এবং বোকা পরিস্থিতি সম্পর্কে শব্দগুলির সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়। প্রতিটি শব্দ তাদের ভাষা এবং হাস্যরসের ধারণা তৈরি করে।

প্রথমত, আমরা 'সিম্পল সাইমন'-এর সাথে পরিচিত হই। এখানে 'সিম্পল' মানে বোকা বা খুব একটা বুদ্ধিমান নয়, তবে একটি হালকা, মজার উপায়ে। সাইমন এমন একটি ছেলে যে নির্বোধ কাজ করে। শিশুরা তার ভুলগুলো দেখে হাসে এবং নিজেদেরকে চালাক মনে করে।

গানটি একজন 'পাইওয়ালা' সম্পর্কে শেখায়। একজন পাইওয়ালা হলেন এমন একজন যিনি পাই তৈরি করেন এবং বিক্রি করেন। অনেক দিন আগে, পাইওয়ালা তাদের পাই মেলা এবং বাজারে বিক্রি করতে হেঁটে যেতেন। আপনি ব্যাখ্যা করতে পারেন যে এটি অনেক দিন আগের একটি ফুড ট্রাকের মতো ছিল।

'ওয়্যার' মানে এমন জিনিস যা কেউ বিক্রি করে। পাইওয়ালার জিনিস হল তার পাই। এটি একটি পুরনো শব্দ যা শিশুরা শিখতে উপভোগ করে।

গানটি অর্থ সম্পর্কে শেখায়। একটি 'পেনি' হল একটি ছোট মুদ্রা। সাইমনের কাছে কোনো পেনি নেই, তাই সে পাই কিনতে পারে না। এটি ব্যবসার একটি সাধারণ পাঠ শেখায়। জিনিস কিনতে আপনার টাকা দরকার।

একটি 'থিসল' হল বেগুনি ফুলযুক্ত একটি কাঁটাযুক্ত গাছ। থিসলে ফল হয় না, তাই সাইমন সেগুলি তোলার চেষ্টা করে আহত হয়। এই বোকা ধারণাটি শিশুদের হাসায়।

অনুশীলনের জন্য ধ্বনিবিদ্যা আসুন, গানটিতে বিশেষ শব্দগুলো শুনি। ধ্বনিবিদ্যা শিশুদের অক্ষরগুলিকে তারা যে শব্দগুলি শোনে তার সাথে সংযোগ করতে সহায়তা করে। এই ইংরেজি গান: সিম্পল সাইমন আমাদের অন্বেষণ করার জন্য অনেক শব্দ দেয়।

'সিম্পল' এবং 'সাইমন'-এর শুরুতে 'স' শব্দটি শুনুন। এটি দাঁতের মধ্যে দিয়ে বাতাস ঠেলে তৈরি হওয়া একটি নরম শব্দ। 'সিম্পল সাইমন' ধীরে ধীরে বলুন। বাতাস অনুভব করুন। 'সান', 'স্যান্ড' এবং 'সিলি'-এর মতো অন্যান্য 'স' শব্দ অনুশীলন করুন।

'পাইম্যান', 'পেনি' এবং 'প্লুমস'-এ 'প' শব্দটি আসে। এটি ঠোঁট একসাথে চেপে তৈরি হওয়া একটি দ্রুত শব্দ। 'পিগ', 'প্যান' এবং 'প্রিটি'-এর মতো অন্যান্য 'প' শব্দ অনুশীলন করুন।

'মেট' এবং 'মাদারস'-এ 'ম' শব্দটি শুনুন। এটি ঠোঁট দিয়ে তৈরি একটি গুঞ্জন শব্দ। 'মমি', 'মিল্ক' এবং 'মুন'-এর মতো অন্যান্য 'ম' শব্দ অনুশীলন করুন।

'ফেয়ার', 'ফিশিং' এবং 'ফিঙ্গারস'-এর 'ফ' শব্দটি উপরের দাঁতকে নিচের ঠোঁটের উপর রেখে এবং বাতাস ফু দিয়ে তৈরি হয়। 'ফিশ', 'ফান' এবং 'ফ্যামিলি'-এর মতো অন্যান্য 'ফ' শব্দ অনুশীলন করুন।

'হোয়েল' এবং 'হুইসেল'-এর 'হো' শব্দটি বিশেষ। এটি সামান্য শ্বাস দিয়ে শুরু হয়। 'হুইট', 'হুইল' এবং 'হুইস্পার'-এর মতো অন্যান্য 'হো' শব্দ অনুশীলন করুন।

ব্যাকরণের ধরণ যা আমরা শিখতে পারি এই বোকা গল্পের গানটি খুব স্বাভাবিক উপায়ে গুরুত্বপূর্ণ ব্যাকরণ শেখায়। ইংরেজি গান: সিম্পল সাইমন সংলাপ, অতীত কালের ক্রিয়া এবং শর্তসাপেক্ষ বাক্যগুলির সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়।

গানটি সাইমন এবং পাইওয়ালার মধ্যে সংলাপ ব্যবহার করে। 'সাইমন পাইওয়ালাকে বলল, 'আমাকে তোমার জিনিসগুলো চেখে দেখতে দাও।' এটি শিশুদের শেখায় কিভাবে আমরা গল্পে কথোপকথন দেখাই। আপনি দৈনন্দিন জীবনে সংলাপ ব্যবহার করার অনুশীলন করতে পারেন। 'তুমি বললে, 'আমি একটা স্ন্যাক চাই।' 'মা বললেন, 'খেলার সময়।''

গানটি জুড়ে অতীত কাল ব্যবহার করা হয়েছে। সাইমন একজন পাইওয়ালার সাথে 'দেখা' করেছিল। সে মাছ ধরতে 'গিয়েছিল'। সে তার আঙ্গুলে 'ফোটা ফুটিয়েছিল'। এগুলি সবই অতীত কালের ক্রিয়া। আপনি অতীতের ঘটনা নিয়ে কথা বলতে পারেন। 'আমরা গতকাল দাদুর সাথে দেখা করেছি।' 'তুমি পার্কে গিয়েছিলে।' 'তুমি সেই কাঁটাটিতে তোমার আঙুল ফুটিয়েছিলে।'

'আমাকে চেখে দেখতে দাও' বাক্যটি একটি অনুরোধ, 'আমাকে দাও' ব্যবহার করে অনুমতি চাওয়া হচ্ছে। শিশুরা স্বাভাবিকভাবেই এই প্যাটার্ন ব্যবহার করে। 'আমাকে দেখতে দাও।' 'আমাকে চেষ্টা করতে দাও।' 'আমাকে এটা করতে দাও।'

বাড়িতে করার জন্য শেখার কার্যক্রম এই ইংরেজি গান: সিম্পল সাইমনকে আপনার দৈনন্দিন জীবনে আনা সহজ এবং আনন্দদায়ক। এখানে কিছু কার্যকলাপ রয়েছে যা আপনি ইতিমধ্যে থাকা উপকরণ দিয়ে চেষ্টা করতে পারেন।

একটি চমৎকার কার্যকলাপ হল 'পাই শপ' খেলার ভান করা। প্লে ডোর পাই বা কাগজের পাই দিয়ে একটি ভান করা পাই শপ তৈরি করুন। সাইমন এবং পাইওয়ালা হওয়ার পালা নিন। সাইমন পাইগুলো চেখে দেখতে চায়। পাইওয়ালা একটি পয়সা চায়। গান থেকে কথোপকথন অনুশীলন করুন। এটি সামাজিক দক্ষতা এবং কল্পনা তৈরি করে।

আরেকটি কার্যকলাপ হল 'বালতিতে মাছ ধরা' খেলা। জল দিয়ে একটি ছোট বালতি বা পাত্র পূরণ করুন। কিছু খেলনা মাছ বা অন্যান্য ছোট জলরোধী খেলনা যোগ করুন। আপনার শিশুকে মাছ ধরার জন্য একটি ছোট জাল বা চামচ দিন। এটি সাইমনের তার মায়ের বালতিতে তিমি ধরার চেষ্টার সাথে সংযোগ স্থাপন করে। এটা বোকা এবং মজাদার।

আপনি একটি 'থিসল অঙ্কন' কার্যকলাপও করতে পারেন। একসাথে একটি থিসল গাছের ছবি আঁকুন। এটি কিভাবে কাঁটাযুক্ত এবং এতে ফল হয় না সে সম্পর্কে কথা বলুন। পরিবর্তে একটি বরই গাছের উপর বরই আঁকুন। এটি গাছের শব্দভাণ্ডার এবং পর্যবেক্ষণের দক্ষতা তৈরি করে।

শেখার জন্য মুদ্রণযোগ্য উপকরণ সাধারণ প্রিন্টেবল তৈরি করা এই ইংরেজি গান: সিম্পল সাইমনকে আরও দৃশ্যমান এবং আকর্ষক করে তুলতে পারে। আপনি আপনার সন্তানের সাথে এই উপকরণ তৈরি করতে পারেন।

গল্পের ক্রম কার্ড এই ছড়ার জন্য উপযুক্ত। আলাদা কার্ডে সাধারণ ছবি আঁকুন। সাইমন পাইওয়ালার সাথে দেখা করছে। সাইমন চেখে দেখতে চাইছে। পাইওয়ালা পয়সা চাইছে। সাইমন বালতিতে মাছ ধরছে। সাইমন থিসল স্পর্শ করছে। আপনার সন্তান কার্ডগুলো সাজিয়ে পুরো গল্পটি পুনরায় বলতে পারে। এটি ক্রম এবং বর্ণনামূলক দক্ষতা তৈরি করে।

একটি রঙিন পৃষ্ঠা সবসময় জনপ্রিয়। সিম্পল সাইমনকে তার পাই স্ট্যান্ডে পাইওয়ালার সাথে কথা বলতে আঁকুন। ব্যাকগ্রাউন্ডে এক বালতি জল এবং একটি থিসল যোগ করুন। আপনার সন্তানকে দৃশ্যটি রঙ করতে দিন। উপরে 'সিম্পল সাইমন' লিখুন। তাদের শিল্পকর্ম গর্বের সাথে প্রদর্শন করুন।

আপনি সাধারণ শব্দ কার্ডও তৈরি করতে পারেন। গানের শব্দগুলো কার্ডে লিখুন। 'সিম্পল', 'সাইমন', 'পাইম্যান', 'ফেয়ার', 'টেস্ট', 'ওয়্যার', 'পেনি', 'ফিশিং', 'হোয়েল', 'পেইল', 'থিসল'। আপনি সেই শব্দটি গান করার সাথে সাথে প্রতিটি কার্ড দেখান। এটি প্রাথমিক পড়ার দক্ষতা তৈরি করে।

একটি অর্থ ম্যাচিং গেম পেনি থিম ব্যবহার করে। আঁকুন বা আসল পেনি ব্যবহার করুন। একসাথে তাদের গণনা করুন। সাইমনের একটি পাই কিনতে কতগুলি পেনি লাগবে? মাত্র একটা! এটি প্রাথমিক গণিত দক্ষতা তৈরি করে।

গভীর শিক্ষার জন্য শিক্ষামূলক গেম গেমগুলি শিক্ষাকে সক্রিয় এবং উত্তেজনাপূর্ণ করে তোলে। তারা শিশুদের ইংরেজি গান: সিম্পল সাইমন থেকে ভাষা নতুন এবং সৃজনশীল উপায়ে ব্যবহার করতে উৎসাহিত করে।

'নতুন অ্যাডভেঞ্চার' গেমটি সৃজনশীলতাকে উৎসাহিত করে। আপনার সন্তানকে জিজ্ঞাসা করুন, 'সিম্পল সাইমন আর কি বোকা কাজ করতে পারে?' একটি জারে তারা ধরার চেষ্টা করুন? ললিপপ রোপণ করুন? একসাথে নতুন শ্লোক তৈরি করুন। 'সিম্পল সাইমন একটি তারা ধরতে গেল, একটি ছোট জারে। কিন্তু তারাটি অনেক উপরে ছিল, আর সাইমন পড়ে গেল।' এটি শিশুদের দেখায় কিভাবে গল্পটি প্রসারিত করতে হয়।

'পেনি সার্চ' গেমটি অর্থ থিম ব্যবহার করে। ঘরের কোথাও একটি পেনি লুকান। আপনার সন্তানকে এটি খুঁজে বের করার জন্য সূত্র দিন। যখন তারা এটি খুঁজে পায়, তখন তারা পাই শপ থেকে একটি ভান করা পাই 'কিনতে' পারে। এটি পর্যবেক্ষণ এবং দিকনির্দেশনা অনুসরণ করার দক্ষতা তৈরি করে।

'বোকা নাকি চালাক?' গেমটি সমালোচনামূলক চিন্তাভাবনা তৈরি করে। প্রতিটি স্তবকের পরে, আপনার সন্তানকে জিজ্ঞাসা করুন, 'এটা কি বোকা ধারণা ছিল নাকি স্মার্ট ধারণা?' বালতিতে তিমি ধরার চেষ্টা করা বোকা। থিসল থেকে বরই তোলার চেষ্টা করা বোকা। পাই পাওয়ার স্মার্ট উপায় কি হবে? পেনি জমা করুন! এটি যুক্তি দক্ষতা তৈরি করে।

'পাই টেস্টিং' কার্যকলাপটি সম্ভব হলে মজাদার। বিভিন্ন ধরণের পাই বা পেস্ট্রি চেষ্টা করুন। আপেল পাই, কুমড়ার পাই, চিকেন পট পাই। স্বাদ এবং টেক্সচার সম্পর্কে কথা বলুন। এটি গানের সাথে বাস্তব সংবেদনশীল অভিজ্ঞতার সংযোগ ঘটায়।

'বালতিতে তিমি' কারুশিল্প একটি মজাদার প্রকল্প। একটি ছোট বালতি বা পাত্রকে একটি বালতির মতো দেখতে সাজান। কাগজ বা মাটি থেকে একটি ছোট তিমি তৈরি করুন। সাইমনের বোকা মাছ ধরার দুঃসাহসিক কাজ করুন। এটি সৃজনশীলতা এবং সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা তৈরি করে।

'মার্কেট ডে' গেমটি পাইম্যান থিম প্রসারিত করে। বিভিন্ন বিক্রেতাদের সাথে একটি ভান করা বাজার তৈরি করুন। একজন ফল বিক্রেতা, একজন খেলনা বিক্রেতা, একজন বই বিক্রেতা। ভান করা পেনি দিয়ে কেনা-বেচা করার পালা নিন। এটি সামাজিক দক্ষতা এবং প্রাথমিক গণিত তৈরি করে।

'কাঁটাযুক্ত গাছপালা' প্রকৃতি ভ্রমণ থিসলের সাথে সংযোগ স্থাপন করে। হাঁটতে যান এবং কাঁটাযুক্ত গাছপালা খুঁজুন। কিভাবে তারা কাঁটাযুক্ত তা অনুভব করতে সাবধানে তাদের স্পর্শ করুন (তত্ত্বাবধানে)। গাছপালা কেন কাঁটাযুক্ত হয় সে সম্পর্কে কথা বলুন। এটি প্রকৃতি সচেতনতা তৈরি করে।

'হুইসেল প্র্যাকটিস' গেমটি শেষ লাইন ব্যবহার করে। সাইমন যখন তার আঙ্গুলে ফোঁটা ফুটিয়েছিল তখন বাঁশি বাজিয়েছিল। একসাথে বাঁশি বাজানোর অনুশীলন করুন। যদি আপনার সন্তান এখনও বাঁশি বাজাতে না পারে, তবে মুখ দিয়ে অন্যান্য শব্দ করার অনুশীলন করুন। এটি মৌখিক মোটর দক্ষতা তৈরি করে।