"হারমান দ্য ওয়ার্ম ক্যাম্প সং" কেন গল্প বলা এবং শব্দ প্রভাব শেখানোর জন্য এত জনপ্রিয়?

"হারমান দ্য ওয়ার্ম ক্যাম্প সং" কেন গল্প বলা এবং শব্দ প্রভাব শেখানোর জন্য এত জনপ্রিয়?

মজার গেম + আকর্ষণীয় গল্প = খুশি মনে শেখা শিশুরা! এখনই ডাউনলোড করুন

কিছু ক্যাম্প সং কিংবদন্তী হয়ে ওঠে। এগুলিতে মজার কণ্ঠস্বর থাকে। এগুলিতে শব্দগুলি বেড়ে ওঠে। এগুলি সবাইকে হাসায়। "হারমান দ্য ওয়ার্ম ক্যাম্প সং" এই ধরনের একটি অমূল্য সম্পদ। এটি একটি কেঁচোর গল্প বলে যে সে অবিরাম খায় এবং অসম্ভব আকারে বেড়ে ওঠে। শিশুরা সাসপেন্স পছন্দ করে। তারা বোকা শব্দ প্রভাব পছন্দ করে। শিক্ষক হিসাবে, আমরা এই ইন্টারেক্টিভ গানটি ক্রম, ধ্বন্যাত্মক শব্দ এবং সৃজনশীল অভিব্যক্তি শেখানোর জন্য ব্যবহার করতে পারি। আসুন আমরা আলোচনা করি কীভাবে হারমান এবং তার বিশাল ক্ষুধা আমাদের ক্লাসরুমে নিয়ে আসা যায়।

"হারমান দ্য ওয়ার্ম" ক্যাম্প সং কি? এটি একটি জনপ্রিয় ইন্টারেক্টিভ ক্যাম্প সং এবং মন্ত্র। এটিকে প্রায়শই "আমার পরে পুনরাবৃত্তি করুন" গান বলা হয়। নেতা একটি লাইন বলেন। দলটি এটি প্রতিধ্বনি করে। গানটি হারমান নামের একটি কেঁচোর গল্প বলে। সে একটি বেড়ার খুঁটিতে বসে বিভিন্ন জিনিস খায়। প্রতিবার খাওয়ার পরে, সে একটু বড় হয়। গানটি তার বৃদ্ধি দেখানোর জন্য শব্দ প্রভাব এবং অঙ্গভঙ্গি ব্যবহার করে।

"হারমান দ্য ওয়ার্ম ক্যাম্প সং" শব্দগুচ্ছটি একটি নির্দিষ্ট রুটিনের কথা মনে করিয়ে দেয়। বক্তা শ্লোকগুলির জন্য একটি নিচু কণ্ঠ ব্যবহার করেন। তারপর, যখন হারমান খায়, তখন একটি শব্দ হয়। যখন সে বড় হয়, তখন একটি "পপ" শব্দ হয়। গানটি হারমানের স্বাভাবিক আকারে ফিরে আসার মাধ্যমে শেষ হয়। গল্প, শব্দ প্রভাব এবং পুনরাবৃত্তির এই সমন্বয় এটিকে অবিস্মরণীয় করে তোলে।

ক্যাম্প গানের কথা আসুন গানের সাধারণ গঠন দেখি। এটি একটি কল এবং প্রতিক্রিয়া প্যাটার্ন ব্যবহার করে।

নেতা: (নিচু কণ্ঠে) হারমান দ্য ওয়ার্ম... দল: হারমান দ্য ওয়ার্ম... নেতা: একটি বেড়ার খুঁটিতে বসে ছিল... দল: একটি বেড়ার খুঁটিতে বসে ছিল... নেতা: একটি খড়খড়ি দিয়ে তার দুপুরের খাবার খাচ্ছিল... দল: একটি খড়খড়ি দিয়ে তার দুপুরের খাবার খাচ্ছিল... নেতা: (একটি সাধারণ কণ্ঠে) এবং একটি... (কিছু) এল দল: এবং একটি... (কিছু) এল নেতা: এবং সে এটা খেল! দল: এবং সে এটা খেল! নেতা: (শব্দ) দল: (শব্দ) নেতা: (পপ শব্দ, এবং বাহু প্রসারিত করুন) দল: (পপ শব্দ, এবং বাহু প্রসারিত করুন)

হারমান যা খায় তা প্রতিবার পরিবর্তিত হয়। এটি একটি আঙ্গুর, একটি হট ডগ, একটি তরমুজ বা একটি পুরো গরু হতে পারে। প্রতিবার খাওয়ার পরে, সে বড় হয়। "হারমান দ্য ওয়ার্ম ক্যাম্প সং" শব্দগুচ্ছটি আমাদের এই ক্রমবর্ধমান প্যাটার্ন এবং এর সাথে যাওয়া মজার শব্দগুলির কথা মনে করিয়ে দেয়।

শব্দভান্ডার শিক্ষা: গান থেকে শব্দ এই গানটি বিভিন্ন দরকারী শব্দ উপস্থাপন করে।

কেঁচো: একটি লম্বা, নরম, পা-বিহীন প্রাণী যা মাটিতে বাস করে।

বেড়ার খুঁটি: একটি কাঠের খুঁটি যা একটি বেড়া ধরে রাখে।

শব্দ করা: একটি শব্দ করে খাওয়া বা পান করা।

দুপুরের খাবার: দিনের মাঝামাঝি সময়ে খাওয়া একটি খাবার।

খড়খড়ি: পান করার জন্য ব্যবহৃত একটি পাতলা নল।

এসেছিল: একটি শব্দগুচ্ছ যার অর্থ "এসেছিল" বা "উপস্থিত হয়েছিল।"

খেয়েছিল: খাওয়া এর অতীত কাল। খাবার গ্রহণ করেছে।

প্রতিটি স্তবক একটি নতুন খাদ্য শব্দ উপস্থাপন করে। আঙ্গুর, হট ডগ, তরমুজ, গরু। এটি একটি মজাদার, বোকা প্রসঙ্গে খাদ্য শব্দভান্ডার তৈরি করে। "হারমান দ্য ওয়ার্ম ক্যাম্প সং" এর মূল ধারণাটি আমাদের এই সমস্ত শব্দগুলি উপস্থাপন করার জন্য একটি কাঠামো দেয়।

ধ্বনিবিদ্যা পয়েন্ট: গানের শব্দ গানটি ধ্বনিবিদ্যা অনুশীলনের জন্য চমৎকার, বিশেষ করে শব্দ প্রভাব সহ।

শব্দাত্মক শব্দ: এটি একটি সাধারণ ধারণার জন্য একটি বড় শব্দ। এর অর্থ হল যে শব্দগুলি তারা যা বর্ণনা করে তার মতো শোনায়।

শোষণ: শব্দ করে পান করার শব্দ।

পপ: হঠাৎ কিছু প্রসারিত হওয়ার শব্দ।

গিলে ফেলা: গেলার শব্দ।

আমরা এই শব্দগুলি তৈরি করার অনুশীলন করতে পারি। আমরা অন্যান্য শব্দাত্মক শব্দ খুঁজে পেতে পারি। একটি মৌমাছির জন্য "গুঞ্জন"। জলের জন্য "ছিটা"। একটি আপেল খাওয়ার জন্য "কুড়মুড়"।

"হারমান দ্য ওয়ার্ম ক্যাম্প সং" এর শব্দ প্রভাব ধ্বনিবিদ্যা অনুশীলনকে স্বাভাবিক এবং মজাদার করে তোলে।

ব্যাকরণ প্যাটার্ন: গানের ভাষা গানে বেশ কয়েকটি দরকারী ব্যাকরণ প্যাটার্ন রয়েছে।

অতীত কাল: গানটি "বসে ছিল" এবং "খেয়েছিল" ব্যবহার করে। এটি অতীত কাল। আমরা এমন কিছু সম্পর্কে একটি গল্প বলছি যা ঘটেছিল। আমরা বর্তমান কালের সাথে বৈপরীত্য করতে পারি। "এখন আমি বসে আছি।" "গতকাল, হারমান বসে ছিল।"

ক্রিয়াপদ: "বসা", "শব্দ করা", "খেয়েছিল।" এগুলি সবই ক্রিয়াপদ। আমরা সেগুলি অভিনয় করতে পারি। আমরা বসার অনুশীলন করি। আমরা শব্দ করার অনুশীলন করি (কাল্পনিক খড়খড়ি দিয়ে)। আমরা খাওয়ার অনুশীলন করি।

জোর দেওয়ার জন্য পুনরাবৃত্তি: কল এবং প্রতিক্রিয়া প্যাটার্ন পুনরাবৃত্তি ব্যবহার করে। এটি ভাষার উন্নতি ঘটায়। যখন আমরা বহুবার "হারমান দ্য ওয়ার্ম" পুনরাবৃত্তি করি, তখন এটি স্মৃতিতে গেঁথে যায়।

অতিরঞ্জন: কেঁচোটি অসম্ভব আকারে বেড়ে ওঠে। এটি হাস্যরসের জন্য অতিরঞ্জন। আমরা অন্যান্য অতিরঞ্জন নিয়ে কথা বলতে পারি। "আমি এত ক্ষুধার্ত যে আমি একটা ঘোড়া খেতে পারি!" এটি সৃজনশীল ভাষা ব্যবহারের সাথে সংযোগ স্থাপন করে।

"হারমান দ্য ওয়ার্ম ক্যাম্প সং" এর সাধারণ গঠন এটিকে কৌতুকপূর্ণ উপায়ে এই ব্যাকরণ ধারণাগুলি উপস্থাপন করার জন্য উপযুক্ত করে তোলে।

শিক্ষামূলক কার্যক্রম: গানটিকে জীবন্ত করে তোলা এখানে শিক্ষার অভিজ্ঞতা গভীর করার জন্য কিছু কার্যক্রম দেওয়া হল।

কার্যক্রম ১: গল্পের ক্রম আমরা গানের ঘটনাগুলি দেখাচ্ছে এমন ছবি কার্ড তৈরি করি। হারমান বেড়ার উপর বসে আছে। হারমান শব্দ করছে। একটি আঙ্গুর আসছে। হারমান আঙ্গুর খাচ্ছে। হারমান বড় হচ্ছে। শিক্ষার্থীরা কার্ডগুলি সাজায়। এটি ক্রম দক্ষতা তৈরি করে।

কার্যক্রম ২: শব্দ প্রভাব অনুশীলন আমরা একসাথে শব্দ প্রভাব তৈরি করার অনুশীলন করি। আমরা আমাদের শব্দ করার অনুশীলন করি। আমরা আমাদের "পপ" শব্দগুলির অনুশীলন করি। আমরা সেগুলি জোরে এবং নরম, দীর্ঘ এবং ছোট করার চেষ্টা করি। এটি কণ্ঠ নিয়ন্ত্রণ এবং সৃজনশীলতা তৈরি করে।

কার্যক্রম ৩: হারমান কি খেয়েছিল? আমরা হারমান কি খেতে পারে সে সম্পর্কে ধারণা করি। আমরা মটরশুঁটির মতো ছোট জিনিস নিয়ে ভাবি। আমরা স্যান্ডউইচের মতো মাঝারি জিনিস নিয়ে ভাবি। আমরা একটি হাতির মতো বিশাল জিনিস নিয়ে ভাবি। আমরা প্রতিটি খাওয়ার অভিনয় করি এবং সঠিক আকারে বেড়ে উঠি।

কার্যক্রম ৪: কেঁচো পুতুল আমরা মোজা বা কাগজের ব্যাগ ব্যবহার করে সাধারণ কেঁচো পুতুল তৈরি করি। শিক্ষার্থীরা গানটি অভিনয় করতে তাদের পুতুল ব্যবহার করে। হারমান দ্য ওয়ার্ম জীবিত হয়। এটি নাটকীয় খেলার সাথে শিল্পকে একত্রিত করে।

মুদ্রণযোগ্য উপকরণ: ক্লাসরুমের জন্য ভিজ্যুয়াল মুদ্রণযোগ্যগুলি পাঠকে সমর্থন করে এবং স্বাধীন অনুশীলন সরবরাহ করে।

শব্দভান্ডার কার্ড: আমরা মূল শব্দগুলির জন্য ফ্ল্যাশকার্ড তৈরি করি। কেঁচো, বেড়ার খুঁটি, খড়খড়ি, আঙ্গুর, হট ডগ, তরমুজ। ছবিগুলি শিশুদের অর্থ মনে রাখতে সাহায্য করে।

ক্রম কার্ড: আমরা ক্রমবর্ধমান প্যাটার্ন দেখাচ্ছে এমন কার্ডের একটি সেট তৈরি করি। একটি ছোট কেঁচো। একটি আঙ্গুর খাওয়ার পরে সামান্য বড় কেঁচো। একটি হট ডগ খাওয়ার পরে আরও বড় কেঁচো। একটি তরমুজ খাওয়ার পরে একটি বিশাল কেঁচো।

রঙ করার পৃষ্ঠা: আমরা হারমানকে একটি বেড়ার খুঁটিতে বসে দেখাচ্ছে এমন একটি রঙিন পৃষ্ঠা সরবরাহ করি। শিক্ষার্থীরা হারমানকে রঙ করতে পারে। তারা আঁকতে পারে সে কি খেয়েছে বা তার পেটে দেখাচ্ছে।

শিক্ষামূলক গেম: শিক্ষাকে কৌতুকপূর্ণ করে তোলা গেমগুলি গানটিকে একটি ইন্টারেক্টিভ অভিজ্ঞতায় পরিণত করে।

গেম ১: হারমানকে খাওয়ান আমরা মুখের জন্য একটি ছিদ্র সহ হারমানের একটি বড় ছবি তৈরি করি। আমাদের বিভিন্ন খাবারের ছোট ছবি আছে। শিক্ষার্থীরা পালা করে হারমানকে "খাওয়ায়"। তারা বলে, "হারমান একটি আঙ্গুর খেয়েছে!" এবং আঙ্গুরের ছবিটা তার মুখে রাখে। তারপর পুরো ক্লাস শব্দ এবং পপিং শব্দ করে।

গেম ২: ক্রমবর্ধমান কেঁচো ফ্রিজ আমরা গানটি বাজাই। শিক্ষার্থীরা খাওয়ার আগে হারমানের মতো ছোট করে কুঁকড়ে যাওয়া শুরু করে। প্রতিবার হারমান কিছু খায়, তারা একটু বড় হয়। তারা তাদের বাহু প্রসারিত করে। তারা পায়ের আঙ্গুলের উপর দাঁড়ায়। যখন গানটি শেষ হয়, তখন তারা ছোট আকারে "পপ" করে ফিরে আসে। এই কাইনেস্থেটিক কার্যকলাপ গল্পটির সাথে আন্দোলনকে সংযুক্ত করে।

গেম ৩: রহস্য খাদ্য ব্যাগ আমরা একটি ব্যাগে বিভিন্ন খাবারের ছবি রাখি। একজন শিক্ষার্থী ক্লাসকে না দেখিয়ে একটি ছবি তোলে। তারা সেই খাবার খাওয়ার অভিনয় করে। তারা শব্দ করে এবং তারপর আকার দেখানোর জন্য বড় হয়। ক্লাস অনুমান করে তারা কি খেয়েছে। এটি শব্দভান্ডার এবং অনুমান অনুশীলন করে।

গেম ৪: একটি নতুন স্তবক তৈরি করুন আমরা শিক্ষার্থীদের গানের জন্য একটি নতুন স্তবক তৈরি করতে চ্যালেঞ্জ করি। "হারমান দ্য ওয়ার্ম একটি বেড়ার খুঁটিতে বসে ছিল, একটি খড়খড়ি দিয়ে তার দুপুরের খাবার খাচ্ছিল। এবং একটি... পিৎজা এল! এবং সে এটা খেল!" আমরা আমাদের পারফরম্যান্সে নতুন স্তবক যোগ করি। এটি সৃজনশীলতা এবং ভাষার দক্ষতা বাড়ায়। এটি "হারমান দ্য ওয়ার্ম ক্যাম্প সং" এর প্যাটার্নের উপর ভিত্তি করে তৈরি।

এই কৌশলগুলি ব্যবহার করে, আমরা একটি বোকা ক্যাম্প গানকে একটি সমৃদ্ধ শিক্ষার অভিজ্ঞতায় রূপান্তরিত করি। আমরা শব্দভান্ডার, ধ্বনিবিদ্যা, ব্যাকরণ এবং ক্রম অন্বেষণ করি। হারমান একটি প্রিয় ক্লাসরুম বন্ধু হয়ে ওঠে। সে আমাদের শব্দ, শব্দ এবং গল্প বলার আনন্দ সম্পর্কে শিখতে সাহায্য করে।