Wie die Tiere von Hickory Dickory Dock Kindern helfen können, englische Rhythmen und Vokabeln zu lernen

Wie die Tiere von Hickory Dickory Dock Kindern helfen können, englische Rhythmen und Vokabeln zu lernen

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Was ist der Reim?

„Hickory Dickory Dock“ ist ein klassischer englischer Kinderreim. Er erzählt eine sehr kurze, rhythmische Geschichte über die Zeit. Die berühmteste Strophe zeigt eine Maus, die an einer Uhr hochläuft. Viele moderne Versionen führen jedoch eine ganze Parade von Hickory Dickory Dock-Tieren ein. Diese erweiterten Versionen behalten den gleichen eingängigen Rhythmus bei. Jede Strophe stellt ein neues Tier und eine andere Uhrzeit vor. Diese Struktur ist perfekt zum Lernen. Der Reim kombiniert Zählen, Tiernamen und das Konzept der Zeit. Er verwandelt einen einfachen tickenden Uhrengesang in eine unterhaltsame, erweiternde Vokabelstunde.

Die Texte der Kinderreime

Die Texte der Kinderreime für die erweiterte Version folgen einem klaren Muster. Die erste Strophe ist klassisch: „Hickory dickory dock, the mouse ran up the clock. The clock struck one, the mouse ran down, hickory dickory dock.“ Dann fügen neue Strophen verschiedene Hickory Dickory Dock-Tiere hinzu. Zum Beispiel: „...the snake slid up at half past two...“ oder „...the squirrel ran up at quarter past three...“ Die Texte behalten den Refrain „Hickory dickory dock“ bei. Sie ändern das Tier, seine Handlung und die Zeit. Diese Vorhersehbarkeit hilft Kindern beim Lernen durch Wiederholung und Vorfreude.

Vokabellernen

Dieser Reim ist wunderbar, um thematischen Wortschatz aufzubauen. Zuerst lernen wir die Kernwörter: clock, mouse, one (die Zahl). Aus den Erweiterungen der Hickory Dickory Dock-Tiere lernen wir viele Tiernamen: snake, squirrel, cat, monkey, elephant, bee. Wir lernen auch ihre Aktionsverben: ran, slid, climbed, jumped, stomped, buzzed. Wir lernen Zeitangaben: one o’clock, half past two, quarter past three, four o’clock, five o’clock. Wir können Tiere nach Größe, Geschwindigkeit oder Art der Bewegung gruppieren. Dies schafft eine reiche Menge an Substantiven und Verben zur Beschreibung von Handlungen und Zeit.

Phonik-Punkte

Der Reim selbst, „Hick-ory Dick-ory Dock“, ist eine Meisterklasse in Rhythmus und Binnenreim. Die Namen der Hickory Dickory Dock-Tiere bieten eine großartige Phonik-Übung. Wir konzentrieren uns auf Anfangsgeräusche und -mischungen. Der /m/-Laut in mouse und monkey. Der /s/-Laut in snake und squirrel. Die /cl/-Mischung in clock und climbed. Wir können den /el/-Laut in elephant und den /b/-Laut in bee und buzzed hervorheben. Die Reimwörter dock/clock und down/dock sind klar. Das Klatschen der starken Schläge (HICK-ory DICK-ory DOCK) lehrt die Silbenbetonung, die für die englische Aussprache entscheidend ist.

Grammatikmuster

Der Reim modelliert mehrere nützliche Grammatikmuster. Er verwendet das einfache Präteritum, um eine abgeschlossene Geschichte zu erzählen: „The mouse ran up. The clock struck one.“ Dies ist ein klares Beispiel für erzählendes Präteritum. Er führt die Struktur zur Zeitangabe ein: „The clock struck one.“ „At half past two.“ Wir sehen die Subjekt-Verb-Übereinstimmung mit verschiedenen Tieren: „the snake slid“, „the elephant stomped“. Präpositionen des Ortes und der Richtung sind ebenfalls vorhanden: up the clock, down. Wir können üben, die Zeitform zu ändern: „Look! The mouse is running up the clock!“

Lernaktivitäten

Interaktive Aktivitäten erwecken die Hickory Dickory Dock-Tiere zum Leben. Probieren Sie „Animal Action Charades“ aus. Ein Kind spielt ein Tier aus dem Reim (rutscht wie eine Schlange, trampelt wie ein Elefant). Andere raten und sagen die ganze Zeile: „The snake slid up the clock!“ Eine andere ist „Clock Face Play“. Verwenden Sie eine Spielzeuguhr. Singen Sie eine Strophe, und ein Kind bewegt die Zeiger der Uhr auf die richtige Zeit. Außerdem macht „Sequence the Animals“ Spaß. Stellen Sie nach dem Erlernen mehrerer Strophen Bildkarten der Tiere bereit. Kinder legen sie in der Reihenfolge, in der sie im Lied vorkamen.

Druckbare Materialien

Druckbare Materialien unterstützen das visuelle Lernen. Erstellen Sie einen „Hickory Dickory Dock Story Strip“. Er hat ein Zifferblatt und einen Pfad, der auf und ab geht. Kinder können verschiedene Tiere auf den Pfad zeichnen oder aufkleben. Entwerfen Sie „Animal and Time Matching Cards“. Eine Karte hat ein Bild des Eichhörnchens, die passende Karte sagt „quarter past three“. Ein Arbeitsblatt „My Own Verse“ lässt Kinder ein neues Tier und eine neue Zeit erfinden. Sie können es zeichnen und den Satz vervollständigen: „Hickory dickory dock, the ______ ran up the clock. The clock struck ______...“ Stellen Sie außerdem Ausmalbilder der verschiedenen Tiere neben einer Uhr bereit.

Lernspiele

Spiele machen das Vokabeltraining spielerisch. Spielen Sie „What Time, Mr. Clock?“ Der Leiter (Mr. Clock) singt „Hickory dickory dock“ und zeigt eine Zeit auf einer großen Uhrenkarte. Die „Tiere“ (andere Kinder) dürfen sich nur bewegen (rennen, rutschen, springen), wenn die Zeit mit ihrer zugewiesenen Tierkarte übereinstimmt. Ein weiteres Spiel ist „Rhythm and Rhyme“. Klatschen Sie den gleichmäßigen Beat des Reims. Sagen Sie dann einen neuen Tiernamen (wie „kangaroo“) und klatschen Sie seine Silben, um in den Rhythmus zu passen („kan-ga-roo“). Dies baut das phonologische Bewusstsein auf. „Animal Bingo“ mit den Hickory Dickory Dock-Tieren ist ebenfalls ein tolles Hörspiel.

Die Verwendung der Hickory Dickory Dock-Tiere erweitert einen zeitlosen Reim zu einer dynamischen Englischstunde. Die einfache, sich wiederholende Struktur bietet einen sicheren und vertrauten Rahmen. Innerhalb dieses Rahmens können Kinder neue Tier-Vokabeln, Aktionsverben und Zeitbegriffe aufnehmen. Der Rhythmus des Reims macht die Sprache einprägsam und macht Spaß beim Rezitieren. Indem sie es vorspielen, neue Strophen erstellen und Zuordnungsspiele spielen, wechseln Kinder von passiven Zuhörern zu aktiven Sprachbenutzern. Dieser Ansatz lehrt mehr als nur Wörter; er lehrt den Rhythmus des Englischen, die Freude am Geschichtenerzählen und das Selbstvertrauen, mit Sprache zu spielen – alles beginnend mit einer Maus, die an einer Uhr hochläuft.