¡Hola, pequeño mago de las palabras! Conoce a dos grandes amigos. Sus nombres son Ifsy el Duende y Thenny el Gigante. A Ifsy le encanta imaginar posibilidades. Comienza con "si". A Thenny le encanta mostrar lo que sucede después. Comienza con "entonces" o simplemente muestra el resultado. ¡Juntos, forman una oración condicional! Una oración condicional habla sobre lo que podría pasar si algo más sucede. Es una idea de "si-entonces". Ifsy establece la regla mágica. Thenny hace el resultado mágico. Juguemos con algunas de las oraciones condicionales más comunes para los estudiantes de jardín de infantes en casa, en el patio de recreo, en la escuela y en la naturaleza.
¿Qué es una oración condicional? Una oración condicional es un pensamiento especial de "qué pasaría si". Tiene dos partes. La primera parte comienza con "si". Es la condición o la regla. La segunda parte es el resultado. Dice lo que sucederá. A menudo tiene "hará" o "puede". "Si llueve, entonces nos quedaremos adentro". La parte "si" es la condición. La parte "entonces" es el resultado. Es una de las oraciones condicionales más útiles para los estudiantes de jardín de infantes. Nos ayuda a hablar sobre planes, reglas e ideas divertidas.
¿Por qué Ifsy y Thenny son tus amigos de ideas? Usar oraciones condicionales te convierte en un gran pensador y planificador. Ayuda a tus oídos a escuchar. Puedes escuchar reglas y promesas. Ayuda a tu boca a hablar. Puedes decirles a otros lo que harás. "Si compartes, jugaré contigo". Ayuda a tus ojos a leer. Puedes detectar "si" y comprender la causa y el efecto. Ayuda a tu mano a escribir. Puedes escribir reglas simples para un juego. Te ayudan a darle sentido al mundo.
¿Cuáles son los dos tipos principales de ideas? Ifsy y Thenny tienen dos juegos principales que les gusta jugar. Uno trata sobre cosas reales. Uno trata sobre sueños tontos.
El juego real (condicional real). Esto habla de cosas que son ciertas o que realmente podrían suceder. A menudo, ambas partes usan el tiempo presente simple. En casa: "Si tocas la estufa, te quemas". En la escuela: "Si terminas tu trabajo, puedes jugar". En el patio de recreo: "Si empujas el columpio, sube alto". En la naturaleza: "Si una semilla recibe agua, crece".
El juego de los sueños (condicional imaginario). Esto habla de ideas divertidas, irreales o futuras. La parte "si" está a menudo en presente simple. La parte "entonces" usa "hará" o "puede". En casa: "Si consigo una galleta, seré feliz". En la escuela: "Si hace sol, saldremos". En el patio de recreo: "¡Si me columpio alto, puedo tocar el cielo!" En la naturaleza: "Si veo un arcoíris, pediré un deseo".
¿Cómo puedes detectar el juego de Ifsy y Thenny? Nuestros dos amigos dejan huellas claras. Busca estas pistas.
Busca la palabra mágica "Si". La palabra "si" es una gran señal. A menudo comienza la oración. O está en el medio. "Vendré si me llamas".
Escucha las dos partes. Una oración condicional tiene dos ideas pegadas. Encuentra la idea "si". Encuentra la idea del "resultado". "Si comes (idea 1), creces (idea 2)".
Haz la pregunta "¿Qué pasa cuando?". Encuentra la parte "si". Pregunta: "¿Qué pasa cuando esto es cierto?". La respuesta es la parte "entonces". "Si termino mi leche... (¿Qué pasa?) Puedo tomar postre".
Siente la causa y el efecto. ¿La oración muestra que una cosa hace que otra cosa suceda? "Si llueve, el suelo se moja". La lluvia (causa) hace que el suelo se moje (efecto). Eso es un condicional.
¿Cómo construimos estos puentes de ideas? Usar una oración condicional es como construir un puente. Ifsy construye el primer pilar. Thenny construye el segundo pilar.
Fórmula 1: Si + [Tiempo presente], + [Tiempo presente / Puede]. (Para cosas reales y siempre verdaderas). "Si mezclas azul y amarillo, obtienes verde". "Si estoy cansado, puedo dormir".
Fórmula 2: Si + [Tiempo presente], + [hará/puede + verbo base]. (Para cosas futuras o imaginarias). "Si compartes, jugaré contigo". "Si nos damos prisa, podemos tomar el autobús".
El "Entonces" es un ayudante. ¡La palabra "entonces" es un amigo útil, pero puedes ocultarla! "Si llueve, (entonces) nos quedaremos adentro". El "entonces" es opcional. La idea todavía está ahí.
¡Arreglemos algunos problemas del puente de ideas! A veces, el puente entre "si" y "entonces" se tambalea. Ayudemos a Ifsy y Thenny.
Poner "hará" en la parte "Si". Incorrecto: "Si iré al parque, jugaré". La parte "si" generalmente no usa "hará". Usa el tiempo presente simple. Correcto: "Si voy al parque, jugaré".
Olvidar las dos partes. Incorrecto: "Si llueve". Esta no es una oración completa. Es solo la condición. ¿Qué pasará? ¡Necesitamos el resultado! Correcto: "Si llueve, nos quedaremos adentro".
Mezclar juegos reales y de sueños. Incorrecto: "Si el agua se calienta, hervirá". Este es un hecho científico. Siempre sucede. Usa la fórmula del "Juego Real" (presente + presente). Correcto: "Si el agua se calienta, hierve".
¿Puedes construir un puente de ideas? Juguemos. Te daré la parte "si". Tú me das la parte "entonces". "Si tengo hambre..." (¿qué harás?). ¡Bien! "Comeré un bocadillo". Ahora, te daré el resultado. Tú me das la condición. "Te mojarás..." (¿si qué pasa?). ¡Bien! "Si llueve". ¡Gran trabajo, constructor de puentes!
Los 100 puentes de ideas comunes de Ifsy y Thenny. Aquí hay cien oraciones divertidas de "si-entonces". Son oraciones condicionales comunes para los estudiantes de jardín de infantes.
El juego real (cosas que son ciertas): Si tocas el fuego, te quemas. Si eres amable, a la gente le gustas. Si comes verduras, te mantienes saludable. Si te cepillas los dientes, se mantienen limpios. Si practicas, mejoras. Si dejas caer una pelota, se cae. Si el sol brilla, es de día. Si está oscuro, es de noche. Si estás callado, puedes oír. Si miras, puedes ver. Si escuchas, puedes aprender. Si compartes, tu amigo es feliz. Si empujas una puerta, se abre. Si tiras de un juguete, viene hacia ti. Si mezclas rojo y azul, obtienes morado. Si estás cansado, bostezas. Si tienes frío, tiembles. Si estás feliz, sonríes. Si estás triste, lloras. Si tienes miedo, te escondes. Si una planta recibe sol, crece. Si un perro está feliz, mueve la cola. Si un gato tiene miedo, corre. Si un pájaro ve comida, come. Si sumas uno y uno, obtienes dos.
El juego de los sueños (ideas futuras o divertidas): Si termino mi cena, puedo tomar helado. Si eres bueno, iremos al parque. Si llueve, jugaremos adentro. Si hace sol, podemos hacer un picnic. Si limpio mi habitación, mamá estará feliz. Si ahorro mi dinero, puedo comprar un juguete. Si vienes a mi casa, jugaremos. Si veo a un amigo, saludaré. Si llego tarde, mi maestra estará triste. Si trabajo duro, aprenderé mucho. Si me ayudas, puedo terminar rápido. Si corremos, podemos tomar el autobús. Si estamos callados, podemos ver el pájaro. Si encuentro una moneda, pediré un deseo. Si sueño, volaré. Si veo una estrella, pediré un deseo. Si me das un abrazo, me sentiré mejor. Si leo este libro, aprenderé una historia. Si dibujo un dibujo, te lo daré. Si construyo una torre, será alta. Si canto una canción, tú también puedes cantar. Si planto una semilla, crecerá una flor. Si riego la planta, estará feliz. Si veo un cachorro, lo acariciaré. Si estoy muy callado, el ciervo no correrá.
Promesas y planes divertidos: Si me dejas jugar, compartiré mis juguetes. Si eres amable conmigo, seré amable contigo. Si escuchas, te contaré un secreto. Si me tomas de la mano, podemos cruzar la calle. Si esperas tu turno, puedes ir después. Si preguntas amablemente, te ayudaré. Si dices por favor, te lo daré. Si dices lo siento, te perdonaré. Si tienes cuidado, puedes usar las tijeras. Si miras en ambos sentidos, puedes cruzar. Si usas un abrigo, estarás abrigado. Si te das prisa, no llegaremos tarde. Si me llamas, iré. Si me necesitas, estaré allí. Si pierdes tu diente, vendrá el hada. Si te acuestas, te leeré un cuento. Si cierras los ojos, puedes dormir. Si te despiertas temprano, puedes ver el sol. Si comes tu desayuno, tendrás energía. Si te atas los zapatos, no te tropezarás.
Reglas y sugerencias: Si estás enfermo, debes quedarte en casa. Si estás aburrido, puedes leer un libro. Si tienes calor, puedes beber agua. Si estás enojado, puedes respirar. Si estás perdido, puedes pedir ayuda. Si ves un desastre, puedes limpiarlo. Si ves a alguien triste, puedes animarlo. Si ves basura, puedes recogerla. Si encuentras algo, puedes devolverlo. Si necesitas ayuda, puedes preguntarle a un maestro. Si quieres una galleta, debes preguntar primero. Si terminas tu leche, puedes terminar. Si cometes un error, eso está bien. Si te caes, puedes levantarte. Si lo intentas de nuevo, podrías tener éxito. Si crees, puedes hacerlo. Si sueñas en grande, puedes ser grande. Si eres tú, eso es lo mejor.
Ideas tontas e imaginarias: Si fuera un gato, dormiría todo el día. Si tuviera alas, podría volar. Si encontrara un dragón, sería su amigo. Si viera un unicornio, tomaría una foto. Si pudiera hablar con los animales, diría hola. Si los juguetes pudieran hablar, ¿qué dirían? Si mi osito de peluche estuviera vivo, tomaríamos el té. Si fuera un gigante, podría tocar las nubes. Si fuera pequeño, podría montar una abeja. Si tuviera un superpoder, ayudaría a todos. Si pudiera ir a cualquier lugar, iría a la luna. Si tuviera un millón de dólares, compraría dulces. Si llovieran caramelos, me los comería todos. Si mis dibujos fueran reales, viviría en ellos. Si pudiera ser invisible, jugaría al escondite.
¡Ahora eres un mago de las palabras! ¡Lo hiciste! Sabes que una oración condicional es una idea de "si-entonces". Ifsy y Thenny te dan una varita mágica brillante. Has aprendido cien oraciones condicionales comunes para los estudiantes de jardín de infantes. Puedes hablar sobre lo que podría pasar, hacer promesas y comprender las reglas.
Esto es lo que aprendiste de nuestra aventura de ideas. Sabes que una oración condicional tiene una parte "si" (condición) y una parte "entonces" (resultado). Sabes que el "Juego Real" usa el tiempo presente para ambas partes para los hechos. Sabes que el "Juego de los Sueños" usa el tiempo presente después de "si" y "hará/puede" para el resultado de las ideas futuras. Puedes detectarlos buscando la palabra "si". Puedes usar las fórmulas de puentes simples. Puedes solucionar errores comunes como poner "hará" en la parte "si".
¡Ahora, hagamos un poco de práctica de la vida! Tu misión es hoy. Sé un creador de reglas. Piensa en una regla o promesa para hoy. Usa "si" y "entonces". Dilo en voz alta. "Si guardo mis juguetes, entonces puedo ver un programa". O, "Si hace sol más tarde, iremos al parque". Eres un mago de las palabras maravilloso.

