Prêt à donner des instructions amusantes ? Apprenez 80 impératifs à maîtriser pour les enfants de 7 ans

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Bonjour, petit capitaine ! Savez-vous comment donner une bonne instruction ? Vous dites à quelqu'un ce qu'il doit faire. "Veuillez vous asseoir." "Regardez ceci !" "Taisez-vous." C'est l'impératif. C'est l'humeur autoritaire ou amicale pour donner des ordres, faire des demandes ou offrir de l'aide. Considérez-le comme votre "chapeau de commandement". Lorsque vous le portez, vous êtes le chef ! Vous pouvez être un chef gentil avec "s'il vous plaît" ou un chef ferme pour la sécurité. Aujourd'hui, nous allons pratiquer quatre-vingt instructions claires ! Notre guide est le capitaine Callie. Elle est le chef de l'aire de jeux. Elle donne des instructions claires, justes et gentilles. Elle nous aidera à diriger à la maison, sur l'aire de jeux, à l'école et dans la cour. Apprenons à être de grands capitaines.

Qu'est-ce que l'impératif ? L'impératif sert à dire à quelqu'un de faire quelque chose. Il donne un ordre, une demande, une instruction ou un conseil. Le grand secret ? Le sujet est presque toujours "vous" ! Mais nous ne disons pas le mot "vous". Il est caché. La phrase commence par le verbe. "Fermez la porte." (Vous fermez la porte). "Aidez-moi, s'il vous plaît." (Vous m'aidez, s'il vous plaît). "Jouons." (Cela signifie 'jouons'). Elle se termine par un point ou un point d'exclamation. C'est direct et clair. "La liste du capitaine Callie contient quatre-vingt phrases impératives à maîtriser pour vous."

Pourquoi utilisons-nous l'humeur autoritaire ? L'impératif est votre outil d'action. Il aide vos oreilles à écouter. Vous pouvez entendre les instructions de votre professeur ou de vos parents. Il aide votre bouche à parler. Vous pouvez demander ce dont vous avez besoin clairement. "Passez-moi le lait, s'il vous plaît." Vous pouvez donner des instructions dans un jeu. "Cours vers l'arbre !" Il aide vos yeux à lire. Vous le voyez dans les règles du jeu, les recettes et les panneaux. "Arrêtez." "Poussez." Il aide votre main à écrire. Vous pouvez écrire des étapes claires pour un jeu ou une note. L'utilisation de l'impératif vous aide à faire avancer les choses.

Quels types d'instructions pouvons-nous donner ? Nous utilisons l'impératif de quelques manières amicales. Elles commencent toutes par un verbe.

Ordres directs : Ils sont clairs et forts. Utilisez-les pour la sécurité ou les jeux rapides. "Arrêtez !" "Attention !" "Attrapez la balle !"

Demandes polies : Ajoutez "s'il vous plaît" pour être gentil. "Veuillez fermer la fenêtre." "Veuillez partager vos crayons."

Suggestions amicales : Utilisez "Allons" pour vous inclure. "Allons à la maison." "Soyons amis."

Encouragements : Vous pouvez l'utiliser pour encourager quelqu'un. "Amusez-vous bien !" "Faites de votre mieux !"

Toutes ces phrases sont à l'impératif. Vous dites à "vous" de faire quelque chose.

Comment pouvez-vous repérer une phrase impérative ? Trouver des phrases impératives est un jeu amusant. Recherchez ces indices.

Regardez le début. La phrase commence presque toujours par un verbe. Un mot d'action ! "Cours." "Mange." "Écoute." "Asseyez-vous, s'il vous plaît."

Recherchez le "vous" caché. Demandez-vous : "À qui cela s'adresse-t-il ?" La réponse est presque toujours "vous". L'orateur s'adresse à l'auditeur.

Ressentez le ton. La phrase dit-elle à quelqu'un de faire quelque chose ? Donne-t-elle un ordre, une demande ou un conseil ? Si oui, il est probablement impératif.

Regardez la fin. Elle peut se terminer par un point pour les demandes calmes. Elle peut se terminer par un point d'exclamation pour les ordres forts ou l'excitation.

Le capitaine Callie nous le montre. "Faites la queue, tout le monde !" Commence par le verbe 'Faire'. C'est pour 'vous' (tout le monde). Il vous dit de faire quelque chose. Oui, c'est l'impératif.

Quelle est la formule de commandement ? Faire une phrase impérative est simple. Voici le code de commande du capitaine Callie.

[Verbe] + [Le reste].

C'est tout ! Commencez par la forme de base du verbe. N'ajoutez pas de 's' ou 'ing'. Juste le verbe simple.

Ajoutez le reste pour plus de détails. Qui ou quoi ? "Fermez la porte." "Aidez votre sœur."

Pour être poli, mettez "S'il vous plaît" au début ou à la fin. "Veuillez patienter." ou "Attendez, s'il vous plaît."

Pour faire une suggestion, commencez par "Allons" (Allons-nous). "Lisons un livre."

Les commandes négatives commencent par "Ne" (Ne pas). "Ne courez pas." "S'il vous plaît, ne criez pas."

Donc : "Écoutez-moi." "Veuillez vous laver les mains." "Jouons à un jeu." "Ne touchez pas à ça."

Réparons quelques commandes mélangées. Parfois, nous oublions les règles des commandes. Réparons-les.

Une erreur courante est d'ajouter "vous" au début. "Vous vous asseyez." Il s'agit d'une déclaration, et non d'une commande. Pour une commande, dites simplement le verbe. "Asseyez-vous."

Une autre erreur est d'oublier le verbe. "Silence, s'il vous plaît." Il ne s'agit pas d'une phrase complète. Il manque l'action. Le verbe est 'être'. L'impératif est "Soyez silencieux, s'il vous plaît." Commencez toujours par le verbe.

De plus, utiliser la mauvaise forme verbale. "Ferme la porte." C'est faux pour une commande. Utilisez le verbe de base simple. "Fermez la porte."

Pouvez-vous être un capitaine gentil ? Vous êtes un grand leader ! Jouons à "Change la phrase !" Je vais dire une déclaration. Vous la transformez en commande. "Vous mangez votre nourriture." Transformez-la en une demande polie. "Veuillez manger votre nourriture." Bien ! Maintenant, prenez cette commande : "Cours vite !" Transformez-la en une suggestion qui vous inclut. "Courons vite !" Parfait ! Voici une tâche plus difficile. Pensez à trois choses que vous faites tous les matins. Donnez-vous des ordres. Dites : "Réveillez-vous. Brossez-vous les dents. Habillez-vous." Vous êtes le capitaine de votre matinée !

La liste de commandes du capitaine Callie : 80 phrases impératives à maîtriser. Prêt pour le service ? Voici quatre-vingt phrases impératives claires. Le capitaine Callie les utilise tous les jours. Elles sont regroupées par scène. Chaque groupe contient vingt exemples. Elles disent, demandent ou suggèrent une action. N'oubliez pas que le sujet "vous" est caché.

Phrases de commande à la maison (20). Veuillez faire votre lit. Mangez vos légumes. Fermez la porte derrière vous. Aidez-moi à mettre la table. Brossez-vous bien les dents. Rangez vos jouets. Lavez-vous les mains avant le dîner. Écoutez votre mère. Éteignez la lumière. Accrochez votre manteau. Veuillez utiliser votre voix calme. Sortez les poubelles. Mettez la table pour quatre personnes. Nourrissez le chien, s'il vous plaît. Regardez cette image. Regardons un film. Ne touchez pas au poêle chaud. Soyez gentil avec votre sœur. Nettoyez votre chambre aujourd'hui. Passez une bonne nuit.

Phrases de commande sur l'aire de jeux (20). Poussez-moi sur la balançoire. Lancez-moi la balle. Attendez votre tour. Partagez les jouets, s'il vous plaît. Attrapez le frisbee ! Faites la queue au toboggan. Faites attention à l'arbre. Jouons à un jeu. Soyez prudent en hauteur. Veuillez prendre des tours. Ne courez pas près des balançoires. Passez la balle maintenant. Descendez le toboggan. Aidez votre ami à se relever. Amusez-vous bien. Veuillez me tenir la main. Frappez fort dans la balle. Montez lentement à l'échelle. Soyons amis. Retrouvez-moi près du banc.

Phrases de commande à l'école (20). Veuillez vous asseoir. Ouvrez votre livre à la page cinq. Levez la main pour parler. Regardez le tableau. Écoutez l'histoire. Travaillez avec votre partenaire. Écrivez votre nom ici. Faites la queue à la porte. Marchez dans le couloir. Partagez la colle. Veuillez vous taire. Coloriez à l'intérieur des lignes. Demandez de l'aide si vous en avez besoin. Posez votre crayon. Écoutez attentivement. Rendez votre devoir. Lisons ensemble. Suivez les instructions. Nettoyez votre bureau. Faites de votre mieux.

Phrases de commande sur la nature et les animaux (20). Regardez cet oiseau ! Écoutez la pluie. Veuillez ne pas cueillir les fleurs. Arrosez les plantes. Donnez ce pain aux canards. Allons nous promener. Restez très immobile et silencieux. Regardez les fourmis travailler. Restez sur le sentier. Caressez doucement le chien. Cherchez la fleur rouge. Écoutez le vent. Ne poursuivez pas les écureuils. Plantez cette graine ici. Regardez les nuages passer. Gardez notre parc propre. Cherchons des rochers. Soyez gentil avec tous les animaux. Veuillez fermer la barrière. Profitez de l'air frais.

Utiliser votre voix de commandement avec sagesse. Vous l'avez fait ! Vous êtes maintenant un expert de l'impératif. Vous savez que c'est l'humeur des commandes, des demandes et des suggestions. Vous savez qu'il faut commencer par un verbe et que "vous" est caché. Le capitaine Callie est fier de votre leadership. Vous pouvez maintenant donner des instructions claires et gentilles. Vous pouvez faire des demandes polies. Vous pouvez faire des suggestions amusantes avec "Allons". N'oubliez pas d'utiliser "s'il vous plaît" pour être gentil.

Voici ce que vous pouvez apprendre de notre aventure de commandement. Vous saurez ce qu'est l'impératif. Vous saurez qu'il sert à dire à quelqu'un de faire quelque chose. Vous pouvez repérer les phrases impératives parce qu'elles commencent par un verbe. Vous pouvez créer vos propres commandes polies et claires. Vous avez une liste de quatre-vingt exemples d'impératifs à maîtriser.

Maintenant, passons à la pratique de la vie ! Votre mission est aujourd'hui. Soyez le capitaine du jeu. Apprenez à un ami, à un frère ou à une sœur, ou à un jouet, à jouer à un jeu simple. Utilisez l'impératif. Dites : "D'abord, tenez-vous ici. Ensuite, fermez les yeux. Ensuite, comptez jusqu'à dix. Maintenant, trouvez-moi !" Utilisez des commandes claires. Amusez-vous bien, Capitaine