Bonjour, jeunes apprenants ! Bienvenue dans notre salle de classe musicale. Aujourd'hui, nous entendons une horloge qui sonne. Nous rencontrons une petite souris. Nous explorons "Hickory Dickory Dock" avec ses paroles. Cette comptine est un favori pour apprendre l'heure.
La chanson raconte l'histoire d'une souris qui monte sur une horloge. L'horloge sonne l'heure. La souris redescend. C'est une histoire simple avec un rythme fort.
Rassemblons-nous autour de l'horloge. Apprenons les mots et les sons. La souris attend de monter sur l'horloge avec nous.
Qu'est-ce que la comptine ? "Hickory Dickory Dock" avec ses paroles est une très vieille comptine. Les gens la chantent depuis des centaines d'années. Elle est apparue pour la première fois imprimée vers 1744. C'est il y a très longtemps.
La comptine aide les enfants à apprendre l'heure. L'horloge sonne différentes heures. La souris réagit à chaque son. Les enfants apprennent à compter avec l'horloge.
Les mots "hickory dickory dock" sont des sons amusants. Ils n'ont pas de sens réel. Ils rendent juste la chanson entraînante et joyeuse. Les enfants adorent les dire.
La souris est le personnage principal. Elle monte sur l'horloge. Mais quand l'horloge sonne, la souris a peur et redescend. Cela se produit encore et encore dans différents couplets.
Les paroles des comptines Lisons ensemble "Hickory Dickory Dock" avec ses paroles. Nous commencerons par la version la plus courante.
Hickory dickory dock, La souris monta sur l'horloge. L'horloge sonna une heure, La souris redescendit, Hickory dickory dock.
Hickory dickory dock, La souris monta sur l'horloge. L'horloge sonna deux heures, La souris dit "Bouh !" Hickory dickory dock.
Hickory dickory dock, La souris monta sur l'horloge. L'horloge sonna trois heures, La souris dit "Youpi !" Hickory dickory dock.
Hickory dickory dock, La souris monta sur l'horloge. L'horloge sonna quatre heures, La souris dit "Plus !" Hickory dickory dock.
De nombreuses versions ajoutent plus de couplets pour chaque heure. La souris fait différentes choses à chaque heure. À cinq heures, la souris pourrait faire un plongeon. À six heures, la souris pourrait faire des tours. Les possibilités sont infinies.
Le schéma reste le même. Première ligne, deuxième ligne, troisième ligne avec l'heure, quatrième ligne avec l'action de la souris, puis retour à la première ligne.
Apprentissage du vocabulaire "Hickory Dickory Dock" avec ses paroles nous enseigne de nombreux mots utiles. Examinons chaque mot important.
Hickory : C'est un type d'arbre. Le bois de hickory est dur et solide. Mais dans la chanson, ce n'est qu'un son amusant sans signification réelle.
Dickory : Ce n'est pas un mot réel. Il rime avec hickory. Ensemble, ils font un son joyeux que les enfants aiment dire.
Dock : Un dock est un endroit où les bateaux s'arrêtent. Mais ici, il rime avec clock (horloge). Cela fait partie de la phrase absurde amusante.
Souris : Une souris est un petit animal avec un nez pointu et une longue queue. Les souris peuvent courir vite. Elles entrent parfois dans les maisons.
Courut : C'est le passé de courir. La souris courut sur l'horloge signifie qu'elle s'est déplacée rapidement vers le haut.
Horloge : Une horloge est un appareil qui indique l'heure. Les horloges ont des cadrans avec des chiffres. Elles ont des aiguilles qui se déplacent.
Sonna : C'est le passé de sonner. L'horloge sonna une heure signifie qu'elle a fait un son pour marquer une heure. Les horloges sonnent ou carillonnent à l'heure.
Bas : Cela signifie d'un endroit plus élevé à un endroit plus bas. La souris courut en bas après que l'horloge ait sonné.
Bouh : C'est un son que les gens font pour effrayer quelqu'un. La souris dit "bouh" à deux heures. Peut-être qu'elle est drôle.
Youpi : C'est un son d'excitation ou de plaisir. La souris dit "youpi" à trois heures, comme si elle appréciait la balade.
Plus : Cela signifie s'arrêter ou ne pas continuer. À quatre heures, la souris dit "plus", signifiant peut-être plus de course.
Points de phonétique Maintenant, entraînons-nous à prononcer certains sons de "Hickory Dickory Dock" avec ses paroles. La phonétique nous aide à lire et à dire correctement les mots.
Écoutez le début de "hickory". Cela commence par le son "h". Ouvrez la bouche et expirez. Dites "h-h-h". Maintenant, dites "hickory". Sentez l'air bouger.
Écoutez le son "k" dans "clock" (horloge) et "dock" (quai). Ce son vient de l'arrière de la gorge. Dites "k-k-k". Maintenant, dites "clock". Maintenant, dites "dock". Sentez le son s'arrêter.
Écoutez le son "r" dans "ran" (courut) et "ran" (couru). Recourbez un peu votre langue. Dites "r-r-r". Maintenant, dites "ran". Sentez la vibration.
Écoutez le son "s" dans "struck" (sonna). Placez votre langue près du haut de votre bouche. Laissez l'air passer dessus. Dites "s-s-s". Ensuite, ajoutez "tr" et "uck". Dites "struck". Le "s" est le premier son.
Écoutez le son "ou" dans "down" (bas). Dites "ou-ou-ou" comme lorsque vous vous blessez. Maintenant, dites "down". Sentez votre bouche s'ouvrir grand puis se fermer.
Modèles de grammaire "Hickory Dickory Dock" avec ses paroles nous enseigne une grammaire utile. La grammaire est la façon dont nous assemblons les mots dans les phrases.
Nous voyons le passé tout au long de l'histoire. "Courut" est le passé de courir. "Sonna" est le passé de sonner. "Dit" est le passé de dire. Toute l'histoire s'est déroulée avant maintenant.
Nous voyons la répétition pour l'accentuation et le rythme. "Hickory dickory dock" se répète au début et à la fin de chaque couplet. Cela rend la chanson facile à retenir.
Nous voyons le schéma de cause à effet. L'horloge sonna une heure, alors la souris redescendit. Le fait de sonner a fait bouger la souris. Cela montre une relation simple.
Nous voyons des interjections ou des exclamations. "Bouh !" et "Youpi !" et "Plus !" sont des mots qui montrent des sentiments. Ce ne sont pas des phrases complètes, mais elles expriment une émotion.
Nous voyons le schéma de l'indication de l'heure. "L'horloge sonna une heure" signifie qu'il est une heure. C'est une façon courante de parler de l'heure en anglais.
Activités d'apprentissage Faisons des activités amusantes avec "Hickory Dickory Dock" avec ses paroles. Celles-ci nous aident à retenir les mots et à apprécier la chanson.
Activité 1 : Fabriquer une horloge Créez un cadran d'horloge simple à partir de papier. Utilisez une assiette en carton. Écrivez les chiffres de un à douze sur le bord. Fabriquez deux aiguilles en papier et fixez-les avec un attache-parisienne. Entraînez-vous à déplacer les aiguilles à différentes heures tout en chantant.
Activité 2 : Marionnette de souris Fabriquez une marionnette de souris à partir d'un sac en papier brun ou d'une chaussette. Ajoutez des oreilles, des yeux et une longue queue faite de ficelle. Utilisez la marionnette pour jouer à monter et descendre tout en chantant la chanson.
Activité 3 : Jeu heure par heure Jouez différentes heures. À une heure, faites semblant d'être surpris. À deux heures, dites "bouh !" et effrayez quelqu'un. À trois heures, dites "youpi !" et tournez sur vous-même. À quatre heures, levez la main et dites "plus !"
Activité 4 : Saut de l'horloge Placez des chiffres sur le sol en cercle comme une horloge. Les enfants sautent d'un chiffre à l'autre. À chaque chiffre, ils chantent ce couplet de la chanson. Cela combine le mouvement avec l'apprentissage.
Matériel imprimable Nous pouvons créer du matériel imprimable pour "Hickory Dickory Dock" avec ses paroles. Ce sont des feuilles à imprimer à la maison ou en classe.
Feuille de paroles Imprimez tous les mots de la chanson sur une seule page. Utilisez des lettres grandes et claires. Ajoutez des dessins d'une horloge et d'une souris. Les enfants suivent en chantant.
Page à colorier Dessinez une simple horloge grand-père. Ajoutez une souris qui court sur le côté. Les enfants colorent l'image. En dessous, écrivez les mots "clock" (horloge) et "mouse" (souris) pour le traçage.
Correspondance des chiffres de l'horloge Dessinez plusieurs horloges indiquant différentes heures. 1 heure, 2 heures, 3 heures. Sur une autre feuille, écrivez les chiffres 1, 2, 3. Les enfants associent chaque horloge au bon chiffre.
Cartes de mots Imprimez des cartes avec des mots de la chanson. Hickory, dickory, dock, clock (horloge), mouse (souris), ran (courut), struck (sonna), down (bas). Au dos, dessinez des images simples. Entraînez-vous à associer les mots aux images.
Feuille de chemin de la souris Dessinez une horloge avec un chemin pour que la souris monte et descende. Les enfants tracent le chemin avec un crayon. Cela développe la motricité fine.
Jeux éducatifs Les jeux rendent l'apprentissage avec "Hickory Dickory Dock" avec ses paroles encore plus amusant. Voici quelques jeux à jouer.
Jeu 1 : "Hickory Dickory Freeze" Jouez la chanson. Les enfants dansent comme des souris qui courent. Lorsque la chanson dit "the clock struck one" (l'horloge sonna une heure), tout le monde se fige. Maintenez la pause jusqu'à la ligne suivante. Puis dansez à nouveau.
Jeu 2 : "Quelle heure est-il, Monsieur Souris ?" Un enfant est la souris. Les autres se tiennent en ligne et demandent "Quelle heure est-il, Monsieur Souris ?" La souris dit une heure comme "une heure". Les joueurs font autant de pas en avant. Si la souris dit "clock strikes" (l'horloge sonne), tout le monde retourne au début.
Jeu 3 : "Souris, Souris, Horloge" Jouez comme "Canard, Canard, Oie". Les enfants sont assis en cercle. Un enfant se promène en tapotant les têtes en disant "souris, souris, souris". Lorsqu'ils tapotent quelqu'un et disent "horloge", cet enfant saute et les poursuit autour du cercle.
Jeu 4 : Correspondance de mémoire Faites des paires de cartes. Une carte a un chiffre. Une carte a une action de souris de cette heure. 1 avec courut en bas, 2 avec dit bouh, 3 avec dit youpi. Les joueurs associent les chiffres aux actions.
Jeu 5 : Quel mot manque ? Écrivez les paroles sur le tableau en omettant certains mots. Hickory dickory ____. La souris courut sur ____. L'horloge sonna ____. Les enfants devinent les mots manquants.
Jeu 6 : Artisanat et comptage de l'horloge Fabriquez une horloge simple avec des chiffres. Entraînez-vous à compter de un à douze. Pointez chaque chiffre et dites-le à haute voix. Ensuite, chantez la chanson et pointez les chiffres au fur et à mesure qu'ils sont mentionnés.
Jeu 7 : Course de souris Dessinez une horloge sur le tableau. Fabriquez une souris en papier avec un aimant au dos. Les enfants se relaient pour déplacer la souris sur l'horloge. Lorsqu'elle atteint le sommet, tout le monde chante le couplet suivant.
Jeu 8 : Correspondance de mots rimant Trouvez des mots de la chanson qui riment. Dock (quai) et clock (horloge) riment. One (un) et run (courir) riment. Two (deux) et boo (bouh) riment. Three (trois) et whee (youpi) riment. Four (quatre) et more (plus) riment. Faites des cartes et trouvez des paires de rimes.
Jeu 9 : Bingo Hickory Dickory Faites des cartons de bingo avec des images d'horloges indiquant différentes heures. Annoncez les heures. "Une heure." Les joueurs couvrent cette horloge. Le premier à couvrir une rangée gagne.
Jeu 10 : Passe la souris Asseyez-vous en cercle avec une petite souris jouet. Jouez la chanson doucement. Passez la souris. Arrêtez la musique soudainement. L'enfant qui tient la souris doit dire la ligne suivante de la chanson.
Jeu 11 : Créez un nouveau couplet Encouragez les enfants à créer leur propre couplet pour une nouvelle heure. L'horloge sonna cinq heures, la souris fit un plongeon. L'horloge sonna six heures, la souris fit des tours. Cela développe la créativité et les compétences linguistiques.
Jeu 12 : Marelle Hickory Dickory Dessinez une grille de marelle avec les chiffres de un à douze. Les enfants sautent sur un chiffre et disent le couplet de cette heure. Cela combine le mouvement avec l'apprentissage.
Jeu 13 : Artisanat des oreilles de souris Fabriquez des oreilles de souris à partir de papier ou de bandeaux. Portez-les en chantant la chanson. Cela aide les enfants à se sentir comme la souris de l'histoire.
Jeu 14 : Puzzle Hickory Dickory Imprimez une image d'une horloge avec une souris. Coupez-la en morceaux de puzzle. Les enfants l'assemblent puis chantent la chanson.
Jeu 15 : Jeu de l'heure Tenez une horloge indiquant une heure. Les enfants disent quelle heure il est et chantent le couplet correspondant. Cela développe les compétences de lecture de l'heure.
Jeu 16 : Sentier de la souris Créez un sentier d'empreintes de pas de souris dans la pièce menant à une horloge. Les enfants suivent le sentier et trouvent l'horloge. Ensuite, tout le monde chante ensemble.
Jeu 17 : Heure du conte Hickory Dickory Inventez une histoire plus longue sur la souris. Pourquoi court-elle sur l'horloge ? Que se passe-t-il après qu'elle soit descendue ? Les enfants ajoutent des idées à l'histoire.
Jeu 18 : Chasse aux chiffres de l'horloge Cachez des chiffres dans la pièce. Les enfants les trouvent et les mettent en ordre autour d'un cercle pour faire une horloge. Ensuite, entraînez-vous à chanter avec l'horloge terminée.
"Hickory Dickory Dock" avec ses paroles apporte du plaisir à l'apprentissage de l'heure. La petite souris monte et descend. L'horloge sonne chaque heure. Les enfants apprennent les chiffres et les actions.
Chaque fois que les enfants chantent cette chanson, ils s'entraînent à compter. Ils apprennent de nouveaux mots comme "struck" (sonna) et "dock" (quai). Ils bougent leur corps comme la souris. Ils créent de nouveaux couplets avec leurs propres idées.
L'horloge continue de tourner. La souris continue de courir. La chanson continue de jouer à travers les générations. Hickory dickory dock, apprendre l'anglais est amusant à toute heure.
Joyeux chant et apprentissage, tout le monde

