Halo, para penjelajah hewan super dan petualang kata. Hari ini kita akan bermain game yang fantastis. Game-nya adalah memilih hewan acak. Apa artinya itu? Artinya kita memilih hewan tanpa perencanaan. Kita tidak memutuskan sebelumnya. Ini adalah kejutan. Game ini membuat belajar nama-nama hewan dalam bahasa Inggris menjadi sangat menyenangkan. Mari kita pelajari cara bermain dan mengapa ini adalah cara yang bagus untuk belajar. Apakah kamu siap untuk memilih hewan acak? Ayo kita mulai.
Apa itu memilih hewan acak?
Ketika kita mengatakan "memilih hewan acak," kita berbicara tentang aktivitas yang menyenangkan. Kamu menutup mata. Kamu menunjuk ke daftar hewan. Atau kamu menggunakan pemintal. Atau kamu menggambar nama dari topi. Hewan yang kamu dapatkan adalah hewan acakmu. Kamu tidak memilihnya dengan sengaja. Itu dipilih secara kebetulan. Ide ini membuat belajar menjadi menyenangkan. Karena kamu tidak tahu apa yang akan kamu dapatkan. Itu bisa jadi hewan peliharaan umum seperti anjing. Itu bisa jadi hewan liar seperti zebra. Kesenangan dari memilih hewan acak adalah kejutan. Itu membuat otakmu bekerja. Kamu harus memikirkan hewan itu dengan cepat. Apa namanya? Suara apa yang dihasilkannya? Di mana ia tinggal? Aktivitas ini adalah alat belajar yang luar biasa.
Makna dan penjelasan
Makna dari permainan memilih hewan acak adalah tentang tantangan dan kreativitas. Mari kita jelaskan. Biasanya, kamu belajar hewan dalam kelompok. Kamu belajar semua hewan ternak. Kamu belajar semua hewan peliharaan. Tetapi ketika kamu memilih hewan acak, kamu memecah pola itu. Kamu mungkin mendapatkan hewan ternak. Kamu mungkin mendapatkan makhluk laut. Otakmu harus siap untuk apa saja. Penjelasannya adalah bahwa latihan ini membantu dengan berpikir cepat dan mengingat kosakata. Ini mengubah pengetahuan pasif menjadi pengetahuan aktif. Kamu tidak hanya melihat gambar. Kamu sedang dalam misi untuk berbicara tentang hewan yang tidak kamu duga. Ini membuat kata-kata menempel di ingatanmu dengan lebih baik. Ini adalah cara yang ampuh untuk belajar.
Kategori atau daftar
Untuk bermain memilih hewan acak, kamu membutuhkan daftar yang bagus. Kita dapat membuat daftar dalam berbagai kategori. Satu daftar besar adalah Hewan Umum. Anjing, kucing, ikan, burung, kelinci, hamster, tikus. Daftar lainnya adalah Hewan Ternak. Sapi, babi, domba, kambing, kuda, ayam, bebek, kalkun.
Daftar yang sangat menyenangkan adalah Hewan Liar. Singa, harimau, gajah, jerapah, monyet, beruang, zebra, kanguru, kuda nil, badak. Kemudian kita punya Hewan Laut. Ikan, hiu, lumba-lumba, paus, gurita, ubur-ubur, kepiting, lobster, kuda laut, bintang laut. Jangan lupakan Burung. Elang, burung hantu, penguin, burung beo, flamingo, burung gereja, burung robin, burung gagak.
Kita juga punya daftar untuk Serangga dan Kutu. Lebah, kupu-kupu, semut, kepik, laba-laba, belalang, lalat, cacing. Ketika kamu memilih hewan acak, kamu dapat memilih dari satu daftar atau mencampur semua daftar. Mencampurnya membuat permainan lebih mengejutkan. Memiliki daftar ini siap adalah langkah pertama untuk bermain.
Contoh kehidupan sehari-hari
Kamu dapat bermain memilih hewan acak dalam kehidupan sehari-harimu. Berikut adalah beberapa adegan. Pertama, selama perjalanan mobil yang panjang. Ini adalah waktu yang tepat. Siapkan daftar hewan di atas kertas. Bergantian menutup mata dan menunjuk untuk memilih hewan acak. Kemudian, setiap orang harus mengatakan satu fakta tentang hewan itu. "Saya memilih gajah. Gajah memiliki belalai panjang." Ini membuat perjalanan menjadi menyenangkan dan mendidik.
Kedua, di meja makan. Sambil makan, kamu dapat bermain putaran cepat. Tulis nama-nama hewan di atas kertas kecil. Masukkan ke dalam mangkuk. Setiap orang memilih hewan acak dari mangkuk. Mereka harus memerankan hewan itu agar orang lain menebak. Tidak berbicara. Hanya tindakan. Ini sangat lucu dan membuat semua orang tertawa.
Ketiga, selama waktu tenang atau sebelum tidur. Kamu dapat memilih hewan acak dan menggambarnya. Katakan, "Malam ini, saya akan menggambar hewan yang saya pilih." Kemudian cari di buku atau tanyakan pertanyaan kepada orang tua tentangnya. "Mengapa zebra memiliki garis-garis?" Ini mengubah permainan sederhana menjadi proyek mini-penelitian. Kehidupan sehari-hari memberimu banyak kesempatan untuk memilih hewan acak. Ini adalah permainan sederhana yang cocok di mana saja.
Kartu flash yang dapat dicetak
Kartu flash yang dapat dicetak sangat cocok untuk permainan memilih hewan acak. Cara membuatnya. Cara terbaik adalah membuat satu set kartu hewan yang besar. Di setiap kartu, letakkan gambar hewan yang jelas. Di sisi lain, tulis nama hewan itu. Kamu dapat membuat 50 atau 100 kartu yang berbeda. Semakin banyak, semakin baik. Masukkan semua kartu ke dalam kotak atau tas besar. Ini adalah "Pembangkit Hewan Acak"-mu.
Cara menggunakan kartu. Cara dasarnya adalah meraih tanpa melihat dan memilih kartu hewan acak. Lihat gambarnya. Sebutkan namanya. Cobalah untuk mengejanya. Untuk anak-anak yang lebih besar, setelah memilih hewan acak, mereka harus menggunakannya dalam sebuah kalimat. "Singa adalah raja hutan." Kamu juga dapat bermain game menyortir setelah memilih. Pilih lima hewan acak. Kemudian sortir mereka ke dalam kelompok. Mana yang mamalia. Mana yang bisa terbang. Ini menambahkan langkah berpikir lainnya. Kartu flash yang dapat dicetak membuat permainan menjadi fisik. Kamu dapat menyentuh kejutan. Kamu dapat mengumpulkan kartu yang kamu pilih. Ini sangat memuaskan.
Aktivitas atau permainan belajar
Belajar seharusnya menjadi permainan. Mari kita mainkan beberapa game dengan memilih hewan acak. Pertama, "20 Pertanyaan Hewan Acak." Satu pemain memikirkan hewan tetapi tidak mengatakannya. Mereka memilih kartu hewan acak untuk memberi mereka ide. Pemain lain memiliki 20 pertanyaan ya-atau-tidak untuk menebak hewan itu. "Apakah ia tinggal di air?" "Apakah ia memiliki bulu?" "Bisakah ia terbang?" Game ini melatih keterampilan bertanya dan pengetahuan hewan.
Kedua, mainkan "Buat Cerita Hewan Gila." Setiap pemain memilih tiga kartu hewan acak. Mereka harus membuat cerita pendek dan konyol yang mencakup ketiga hewan tersebut. "Suatu hari, seekor penguin, seekor jerapah, dan seekor kepik memutuskan untuk piknik..." Bergantian menceritakan cerita. Ini fantastis untuk kreativitas dan latihan berbicara.
Ketiga, "Simfoni Suara Hewan." Setiap pemain memilih kartu hewan acak. Mereka tidak diizinkan untuk menunjukkannya. Pada hitungan ketiga, semua orang mengeluarkan suara hewan mereka pada saat yang sama. Itu menjadi orkestra hewan yang berisik. Kemudian, semua orang mencoba menebak hewan mana yang mereka dengar. Ini kacau, menyenangkan, dan bagus untuk pengenalan suara.
Untuk kerajinan, buat "Kolase Hewan Acak." Pilih lima hingga sepuluh kartu hewan acak. Gunting gambar hewan-hewan itu dari majalah lama atau cetak. Tempelkan semuanya di papan poster besar. Beri label setiap hewan. Tulis satu fakta di samping masing-masing. Ini adalah proyek seni yang dipersonalisasi. Untuk permainan gerakan, mainkan "Gerakan Hewan Acak." Pilih kartu hewan acak. Semua orang harus bergerak di sekitar ruangan seperti hewan itu selama satu menit. Melompat seperti kanguru. Merayap seperti ular. Terbang seperti burung. Kemudian pilih kartu lain. Ini mengeluarkan energi dan mengajarkan bagaimana hewan bergerak. Semua game ini menjadikan tindakan sederhana untuk memilih hewan acak sebagai pintu gerbang menuju tawa, pembelajaran, dan kreativitas. Simpan kartu hewanmu dan bermain setiap hari.

