Какие причудливые и забавные фэнтезийные сказки на ночь зажгут воображение детей перед сном?

Какие причудливые и забавные фэнтезийные сказки на ночь зажгут воображение детей перед сном?

Весёлые игры + Увлекательные истории = Счастливые дети учатся! Скачайте сейчас

Фэнтезийные сказки на ночь — прекрасный способ завершить день. Они переносят юные умы в волшебные земли, но лучшие из них для сна — не о страшных драконах или эпических битвах. Они о забавной, дружелюбной стороне фэнтези. Единорог с икотой, дракон, который любит печь, волшебник, который путает свои заклинания. Эти фэнтезийные сказки на ночь призваны рассмешить детей, а затем расслабить. Они сочетают мягкий юмор с уютными, тихими концовками. В каждой истории есть глупый поворот. Затем каждая из них сводится к мирному моменту, идеально подходящему для того, чтобы погрузиться в мир грез. Давайте рассмотрим три совершенно новые оригинальные фэнтезийные сказки на ночь. Это те забавные сказки на ночь, которые наполнят голову ребенка счастливой, глупой магией перед сном.

История первая: Единорог, который не мог перестать икать и сверкать

В мерцающей Долине Шепчущихся Ив жила единорожка по имени Луна. Луна была прекрасна, с серебряной гривой и хвостом, который взмахивал, как комета. Но у Луны была проблема. У нее была икота. Ик! И каждый раз, когда она икала, из ее рога вылетала куча блестящих, сверкающих искр. Ик-Пуф!

Сначала это было очаровательно. Но попробуйте спокойно попить из Ручья Блеска. Ик-Пуф! Искры повсюду, пугают рыбу. Попробуйте поиграть в прятки. Ик-Пуф! Ее светящиеся искры выдали ее укрытие за водопадом радуги.

«Я просто хочу быть нормальной!» — вздохнула Луна. Ик-Пуф!

У ее лучшего друга, сварливого, но доброго гнома по имени Гризл, появилась идея. «Может быть, ты пьешь недостаточно воды. Или ешь слишком быстро. Или, может быть, тебе нужно хорошенько испугаться!»

Луна попробовала все. Она пила воду вверх ногами (от чего ее рог просто сверкал в землю). Она медленно ела свои облачные ягоды. Гризл выскочил и закричал: «Бу!» — от чего она только подпрыгнула и еще больше икнула искрами. Ик-Пуф! Ик-Пуф!

В ту ночь в долину опустился густой, сбивающий с толку туман. Все волшебные существа заблудились. Пикси не могли найти свои грибные домики. Говорящие кролики бегали кругами. Это был тихий, страшный беспорядок.

Луна пыталась помочь, но ее икота усилилась от беспокойства. Ик-Пуф! Ик-Пуф! Затем Гризл увидел это. Каждый раз, когда Луна икала, ее искры вылетали в туман и образовывали крошечную, мерцающую точку света.

«Луна!» — закричал Гризл. «Не останавливайся! Твоя икота делает уличные фонари!»

Луна поняла. Она встала на самый высокий холм. Она глубоко вздохнула и подумала обо всех забавных идеях испуга, которые пытался Гризл. Это заставило ее улыбнуться. Ик-Пуф! Прекрасный взрыв искр вылетел в туман, освещая тропинку. Она прошла через долину, живой, икающий маяк. Ик-Пуф! Искрящийся след к деревне пикси. Ик-Пуф! Искрящаяся тропинка к кроличьей норе.

Один за другим все существа последовали за ее искрящейся икотой домой. К тому времени, когда туман рассеялся на рассвете, икота Луны наконец прекратилась. Она устала, но была очень счастлива.

В чем подвох? На следующую ночь, когда туман попытался вернуться, все существа собрались на холме. «Нам нужны искры, Луна!» — сказали они. Луна попыталась икнуть, но не смогла! У нее все кончилось. Итак, Гризл протянул ей перо. «Щекотка всегда помогает», — сказал он. Луна пощекотала свой нос хвостом. Ах… ах… АПЧХИ! Из ее рога вырвалось гигантское, великолепное чихание радужных искр, осветившее всю долину. Это было даже лучше, чем икота! С тех пор Луна стала официальным Долинным Фонарем. Она будет мягко, искряще чихать в сумерках, чтобы осветить путь для всех, а затем устроится спать под теперь уже чистыми звездами, выполнив свою важную, забавную работу на ночь.

История вторая: Дракон, который боялся темноты

В уютной пещере на горе Синдер жил молодой дракон по имени Синдер. Синдер должен был быть свирепым. Он должен был извергать пламя и собирать сокровища. Но у Синдера была тайна. Он боялся темноты. Не темноты своей пещеры — в его пещере было приятное, теплое свечение лавы. Он боялся глубокой, тихой темноты ночного неба снаружи.

«Драконы ничего не боятся!» — рычали его старшие братья и сестры, летая ночными миссиями. Синдер притворялся, что полирует свои сокровища, и оставался дома.

Однажды ночью с неба упала крошечная, потерянная звезда. Это была не падающая звезда. Это была маленькая, шаткая, впервые появившаяся звезда по имени Твинкл. Она приземлилась прямо в пещере Синдера с мягким звуком.

«Привет?» — пискнула Твинкл. «Я потерялась. Так темно. Мне страшно».

Синдер посмотрел на крошечный, дрожащий свет. Ей было еще страшнее, чем ему! Он не мог бояться сейчас. Он должен был быть храбрым ради Твинкл.

«Не бойся, — сказал Синдер, выпячивая грудь. — Я дракон! Я отвезу тебя домой». Проблема заключалась в том, что Синдер тоже боялся летать в темноте. Но у него появилась идея. «Ты можешь… светиться немного? Чтобы я видел, куда мы летим?»

Твинкл храбро засветилась. Синдер глубоко вздохнул, нежно взял Твинкл в когти и вылетел из пещеры. Было темно, но со светом Твинкл он мог видеть. Они летели вверх, вверх, вверх. Свечение Твинкл становилось ярче, чем ближе они подлетали к небу.

Они достигли дома звезды, созвездия под названием Малая Медведица. Другие звезды приветствовали Твинкл счастливыми мерцаниями. «Спасибо, храбрый дракон!» — прозвенели они.

Синдер начал лететь домой. Затем он оглянулся. Ночное небо больше не было страшной, пустой тьмой. Оно было полно дружелюбных огней, все махали ему. У него здесь были друзья! Он не боялся.

В чем подвох? Когда Синдер вернулся в свою пещеру, он кое-что понял. Он был так занят тем, что был храбрым для Твинкл, что забыл бояться. И ему нравилось летать в звездную ночь. С тех пор у Синдера появилась новая ночная работа. Он стал Официальным Драконом Доставки Звезд. Если звезда чувствовала себя шаткой или терялась, она подавала сигнал Синдеру. Он взлетал, подвозил ее домой и выдыхал немного огня (не чтобы напугать ее, а чтобы поздороваться) с другими звездами. Затем он летел домой, его чешуя отражала лунный свет, и сворачивался в своей пещере, уставший от своей храброй работы, крепко спящий под дружелюбным, звездным небом, которого он больше не боялся.

История третья: Неразбериха волшебника в понедельник

В башне, сделанной из слегка кривых кирпичей, жил ученик волшебника по имени Мило. Мило учился магии у своего дяди, Великого Волшебника. Мило хорошо владел магией, но был очень неряшлив. Его ингредиенты для заклинаний были все перемешаны. Глаз тритона был рядом с сахаром. Высушенное крыло летучей мыши было в банке с мукой.

В один понедельник у дяди Волшебника была простуда. «Мило, мой мальчик, — шмыгнул он. — Мне нужно Сильное Снотворное зелье. Рецепт в большой книге. Будь осторожен!»

Мило нашел книгу. В рецепте было написано: «3 капли лавандовой росы, 2 щепотки Тихих песков, 1 зевок сонного кота». Но кот Мило, Лапки, был бодр и гонялся за солнечным лучом. Мило не мог поймать зевок! Он увидел банку с надписью «Газ хихиканья» (от шуточного заклинания на прошлой неделе). «Может быть, это поможет ему расслабиться и зевнуть», — подумал Мило. Он добавил щепотку Газа хихиканья в зелье.

Он принес зелье своему дяде. Волшебник выпил его. Вместо того чтобы заснуть, его глаза расширились. Затем он разразился гигантским, хрюкающим смехом! «ХА! Это самое смешное зелье в мире!» Он начал безудержно смеяться. Смех был заразительным! Мило начал смеяться. Кот Лапки начал икать от смеха.

Смех распространился по башне. Метлы хихикали, когда подметали. Чайные чашки хихикали. Это был хаос радости.

Мило запаниковал. Это было не снотворное! Он бросился обратно к книге. Он неправильно прочитал! Зевок кота был для Зелья Сновидений, а не для Снотворного. Для Снотворного нужен был храп спящего медведя!

Он должен был это исправить. Он побежал на кухню, схватил настоящие ингредиенты и приготовил правильное зелье. Но как заставить смеющегося дядю выпить его? У Мило появилась идея. Он налил правильное снотворное в чашку любимого мятного чая дяди.

«Дядя, выпей немного чая, чтобы успокоить свой смех!» — сказал Мило. Все еще хихикая, дядя Волшебник выпил чай. Медленно его смех превратился в зевоту. Зевота распространилась. Вскоре вся башня зевала. Метлы прислонились к стене, задремав. Чайные чашки тихо улеглись на свои блюдца.

В чем подвох? На следующий день дядя Волшебник проснулся, чувствуя себя прекрасно. «Мило, это был лучший сон, который у меня был за долгие годы! И смех до этого был замечательным. Отныне мы делаем два зелья: Зелье хихиканья в понедельник утром и Зелье сна в понедельник вечером. Ты изобрел новую систему!»

Мило гордился. Он организовал свои ингредиенты в тот же день. И каждый понедельник он и его дядя делились крошечной, осторожной дозой Зелья хихиканья, смеялись до боли в боках, а затем пили свой чай для сна и имели самый мирный, счастливый сон в неделю.

В ту ночь Мило забрался в свою кровать, кот Лапки мурлыкал у его ног, оба мечтали о смехе следующего понедельника, идеальном, волшебном способе начать неделю, заканчивающейся самым уютным сном.

Эти фэнтезийные сказки на ночь берут волшебных существ и наделяют их забавными, повседневными проблемами. Единорог с икотой, дракон, боящийся темноты, волшебник, который путает свои зелья. Юмор исходит из того, что эти могущественные существа испытывают глупые, понятные проблемы. Это те забавные сказки на ночь, которые заставляют фэнтези казаться дружелюбным и доступным. Волшебные элементы игривы, а не пугающие.

Каждая история заканчивается тем, что персонаж находит умное решение и момент покоя. Луна использует свои искры, чтобы помочь. Синдер побеждает свой страх. Мило исправляет свою ошибку. Волшебный мир успокаивается, и персонажи отдыхают. Это мирное разрешение необходимо для сказок на ночь. Оно показывает, что даже в мире магии конец дня предназначен для спокойствия и сна.

Обмен этими фэнтезийными сказками на ночь может вдохновить воображение ребенка мягким, юмористическим способом. Это побуждает их думать о магии как о чем-то добром и забавном. Смех легкий, а тихие концовки помогают перейти ко сну. Итак, сегодня вечером вы можете рассказать сказку о сверкающем единороге или полезном драконе. Пусть история будет глупой и волшебной. Затем направьте ее к мягкому, тихому завершению. В наступившем спокойствии вы найдете ребенка, погружающегося в сны, наполненные дружелюбными существами и счастливыми, волшебными возможностями, идеальным завершением любого дня.