有些故事天生就適合被演繹出來,它們帶領我們踏上旅程,並在我們的道路上設置障礙。「我們要去獵熊」這首歌就是其中一種沉浸式的體驗,它結合了驚險的冒險和重複的語言。 孩子們喜歡這種懸念,也喜歡每個障礙物的音效。 作為老師,我們可以利用這首歌來教導順序、擬聲詞和動作介詞。 讓我們來探索如何將這場獵熊冒險帶入我們的課堂。
什麼是「我們要去獵熊」的故事? 這是一個深受孩子們喜愛的故事和歌謠。 它由 Michael Rosen 撰寫,Helen Oxenbury 配圖。 故事講述了一家人去冒險,他們要去尋找一隻熊。 在他們的旅程中,他們遇到了不同的障礙。 他們穿過長長的草地、河流、泥濘、森林、暴風雪和洞穴。
「我們要去獵熊」這句話通常指的是以有節奏、類似歌謠的方式講述這個故事。 許多版本都為這些文字配上了音樂。 這個故事有一個重複的結構。 這家人面對每個障礙物,說:「我們不能從上面走,我們不能從下面走,哦不! 我們必須穿過它!」 然後他們發出穿過那個障礙物的聲音。 這種重複和節奏非常適合年輕的學習者。
故事歌謠的歌詞 讓我們來看看這首歌的典型結構。
領唱:我們要去獵熊! 合唱:我們要去獵熊! 領唱:我們要抓一隻大的! 合唱:我們要抓一隻大的! 領唱:我不怕! 合唱:我不怕! 領唱:哦哦! 草! 長長的、波浪狀的草。 合唱:哦哦! 草! 長長的、波浪狀的草。 領唱:我們不能從上面走。 合唱:我們不能從上面走。 領唱:我們不能從下面走。 合唱:我們不能從下面走。 領唱:我們必須穿過它! 合唱:我們必須穿過它! 所有人:刷刷刷刷!(摩擦雙手)
每個障礙物都會重複這個模式。
河流:嘩啦嘩啦嘩啦!
泥濘:吱吱吱吱!
森林:絆倒,跌倒,絆倒,跌倒!
暴風雪:呼呼呼呼!
洞穴:踮起腳尖,踮起腳尖,踮起腳尖,踮起腳尖!
最後,他們找到了熊,然後以越來越快的速度倒著穿過所有障礙物。「我們要去獵熊」這句話捕捉了這種驚險、重複的冒險。
詞彙學習:故事中的詞彙 這個故事介紹了豐富多樣的詞彙。
狩獵:尋找某物。 尋找特定的東西。
抓:抓住或捕捉某物。
害怕:害怕。 感到恐懼。
草:覆蓋地面的綠色植物。
河流:流動的大水流。
泥濘:柔軟、潮濕的泥土。
森林:覆蓋著樹木的大片區域。
暴風雪:伴有強風的大雪。
洞穴:岩石或山中的一個大洞。
穿過:從一側進入,從另一側出來。
每個障礙物都介紹了一個新的環境詞。 音效介紹了擬聲詞。 核心短語「我們要去獵熊」為整個冒險奠定了基礎。
語音學要點:故事中的聲音 這個故事非常適合語音學練習,尤其是音效。
擬聲詞:這個故事充滿了聽起來像它們所描述的詞語。
刷刷:穿過草地的聲音。
嘩啦:水的聲音。
吱吱:腳踩在泥濘中的聲音。
呼呼:暴風雪中風的聲音。
踮起腳尖:輕聲的腳步聲。
我們可以練習發出這些聲音。 我們可以嘗試音量和速度。 快速的聲音用於跑回來。 慢速的聲音用於第一次旅程。
「B」音:「熊」和「大」都以 /b/ 音開頭。 我們練習將嘴唇壓在一起。
「H」音:「狩獵」以 /h/ 音開頭。 我們感受到來自肺部的空氣。
「我們要去獵熊」這首歌中豐富的音效使語音學練習變得自然而引人入勝。
語法模式:故事中的語言 這個故事包含幾個有用的語法模式。
縮寫:「我們」是「我們是」的縮寫。「我們有」是「我們有」的縮寫。 我們解釋說,我們把單詞放在一起以更快地說話。
未來意圖:「我們要」表示對未來的計劃。 我們告訴大家我們打算做什麼。 我們可以練習制定自己的計劃。「我們要去公園。」「我們要去吃午飯。」
介詞:故事使用「在上面」、「在下面」和「穿過」。 這些是動作介詞。 我們可以用肢體動作來練習它們。 我們跨過一條線。 我們爬到桌子底下。 我們穿過門口。
否定詞:「不能」的意思是「不能」。 它表明某些事情是不可能的。「我們不能從上面走。」 我們練習造否定句。「我不能飛。」「我不能吃整個蛋糕。」
「我們要去獵熊」的重複結構為我們提供了許多聆聽和練習這些語法模式的機會。
學習活動:讓故事栩栩如生 以下是一些加深學習體驗的活動。
活動 1:障礙賽 我們在教室或遊樂場設置障礙賽。 椅子變成森林。 藍色墊子變成河流。 枕頭變成暴風雪。 當我們吟唱故事時,我們穿過每個障礙物。 我們一起發出聲音。 這項動覺活動使文字變得具體。
活動 2:音效樂隊 我們將不同的音效分配給不同的群體。 一組發出刷刷的聲音。 一組發出嘩啦的聲音。 一組發出吱吱的聲音。 當我們講故事時,每個小組都會在適當的時候提供他們的音效。 這培養了聆聽和團隊合作精神。
活動 3:故事地圖 我們在黑板上或紙上創建一張大圖。 我們畫出家人開始的房子。 我們畫出草地、河流、泥濘、森林、暴風雪和洞穴。 當我們講故事時,我們沿著地圖移動一個角色。 這培養了順序和理解能力。
活動 4:獵熊戲劇 學生表演這個故事。 有些學生是家人。 一個學生是藏在洞穴裡的熊。 他們穿過每個障礙物。 他們發出聲音。 當熊出現時,他們跑回來。 這種戲劇性的遊戲培養了自信心和語言技能。
印刷材料:課堂視覺材料 印刷品支持課程並提供獨立練習。
障礙卡:我們為每個障礙物創建圖片卡。 草地、河流、泥濘、森林、暴風雪、洞穴。 我們在吟唱時使用這些來顯示接下來會發生什麼。
音效卡:我們用擬聲詞創建卡片。 刷刷、嘩啦、吱吱、絆倒、呼呼、踮起腳尖。 學生將聲音卡與障礙卡匹配。
排序卡:我們創建一組卡片,顯示故事的順序。 家人在家裡。 每個障礙物按順序排列。 有熊的洞穴。 家人跑回來。 學生按順序排列卡片。
著色頁:我們提供一個著色頁,顯示家人在其中一個障礙物處。 學生可以為場景著色。 他們可以在底部練習寫關鍵短語「我們要去獵熊」。
教育遊戲:讓學習變得有趣 遊戲將故事變成互動體驗。
遊戲 1:障礙記憶 我們將障礙卡面朝下放置。 學生輪流翻開兩張卡片。 他們試圖找到匹配項。 當他們找到匹配項時,他們必須發出該障礙物的音效。
遊戲 2:接下來是什麼? 我們講故事,但在命名下一個障礙物之前停頓一下。「我們要去獵熊。 我們要抓一隻大的。 哦哦! 長長的、波浪狀的……」全班大喊「草!」 這培養了期待和回憶。
遊戲 3:反向速度跑 我們練習回程。 我們按相反的順序穿過所有障礙物。 我們越來越快。 學生們喜歡跟上的挑戰。 這培養了記憶力和快速思考能力。
遊戲 4:創建一個新的障礙 我們挑戰學生為獵熊創造一個新的障礙。 家人還能遇到什麼? 湖? 山丘? 橋? 我們為它創建了一個新的音效。 我們將它添加到我們的「我們要去獵熊」版本中。 這擴展了創造力和語言技能。
通過使用這些策略,我們將一個深受喜愛的故事轉變為豐富的學習體驗。 我們探索詞彙、語音學、語法和排序。 獵熊變成了一場我們一起分享的冒險。 它帶領我們穿過障礙物,然後安全地回到家。

