ড্রাগন শিকারের অভিযানে যাওয়ার গানটির কথাগুলো কী?

ড্রাগন শিকারের অভিযানে যাওয়ার গানটির কথাগুলো কী?

মজার গেম + আকর্ষণীয় গল্প = খুশি মনে শেখা শিশুরা! এখনই ডাউনলোড করুন

"আমরা ভালুকের শিকারে যাচ্ছি" একটি প্রিয় ক্লাসিক যা শিশুরা পছন্দ করে। এই থিমের একটি চমৎকার ভিন্নতা হল "ড্রাগন শিকারের অভিযানে যাওয়া"। এই কল্পনাবাদী সংস্করণটি শিশুদের একটি জাদুকরী অ্যাডভেঞ্চারে নিয়ে যায় একটি পৌরাণিক প্রাণী খুঁজে বের করতে। আজ, আমরা ড্রাগন শিকারের গানের কথাগুলো অন্বেষণ করতে যাচ্ছি এবং আবিষ্কার করব কীভাবে এই কৌতুকপূর্ণ গান ভাষা, কল্পনা এবং মুভমেন্টের দক্ষতা তৈরি করে।

ড্রাগন শিকারের গানটি কী? "ড্রাগন শিকারের অভিযানে যাওয়া" ক্লাসিক "আমরা ভালুকের শিকারে যাচ্ছি" গল্প এবং মন্ত্রের একটি সৃজনশীল ভিন্নতা। একটি ভালুকের পরিবর্তে, সাহসী অভিযাত্রীরা একটি ড্রাগন খুঁজে বের করতে যাত্রা করে। যাত্রা তাদের জাদুকরী ল্যান্ডস্কেপ এবং দুর্দান্ত বাধাগুলির মধ্যে দিয়ে নিয়ে যায়।

মূল গল্পের মতো, এই সংস্করণটি পুনরাবৃত্তিমূলক ভাষা এবং শব্দ প্রভাব ব্যবহার করে। শিশুরা একসাথে গান গায় এবং অঙ্গভঙ্গি করে। কাঠামো প্রত্যাশা তৈরি করে এবং অংশগ্রহণের আমন্ত্রণ জানায়।

এই ভিন্নতা কল্পনা জাগানোর জন্য উপযুক্ত। ড্রাগন হল পৌরাণিক প্রাণী যা শিশুদের আগ্রহকে আকর্ষণ করে। জাদুকরী পরিবেশ সৃজনশীলতা এবং ফ্যান্টাসি খেলার দরজা খুলে দেয়।

ড্রাগন শিকারের গানের কথা আসুন ড্রাগন শিকারের কিছু সাধারণ গানের কথা দেখি। এখানে একটি জনপ্রিয় সংস্করণ রয়েছে:

আমরা ড্রাগন শিকারে যাচ্ছি। আমরা একটা বড় ধরব। আজ কি সুন্দর দিন! আমরা ভয় পাই না।

ওহ-ওহ! একটা গুহা! একটা অন্ধকার, ভুতুড়ে গুহা। আমরা এর উপর দিয়ে যেতে পারি না। আমরা এর নিচে যেতে পারি না। আমাদের এর মধ্যে দিয়ে যেতে হবে। টিপটো, টিপটো, টিপটো...

আমরা ড্রাগন শিকারে যাচ্ছি। আমরা একটা বড় ধরব। আজ কি সুন্দর দিন! আমরা ভয় পাই না।

ওহ-ওহ! একটা নদী! একটা প্রশস্ত, বহমান নদী। আমরা এর উপর দিয়ে যেতে পারি না। আমরা এর নিচে যেতে পারি না। আমাদের এর মধ্যে সাঁতার কাটতে হবে। ছিটা, ছিটা, ছিটা...

এই প্যাটার্নটি অন্যান্য জাদুকরী বাধাগুলির সাথে চলতে থাকে:

একটি অন্ধকার বন (হোঁচট, হোঁচট)

একটি কাদা জলাভূমি (কাদা, কাদা)

একটি তুষারময় পর্বত ( পিছলে যাওয়া, পিছলে যাওয়া)

একটি অগ্নিময় আগ্নেয়গিরি (গরম, গরম)

অবশেষে, তারা ড্রাগনের গুহায় পৌঁছে: একটি অন্ধকার, ভয়ঙ্কর গুহা। টিপটো, টিপটো... ওটা কি? একটা বড় সবুজ চোখ! দুটো বড় সবুজ চোখ! তিনটা! চারটা! পাঁচটা! এটা একটা ড্রাগন!

তারপরে সমস্ত বাধা পেরিয়ে নিরাপদে ফিরে আসা, এই দিয়ে শেষ হয়: আমরা আর কখনও ড্রাগন শিকারে যাব না!

গান থেকে শব্দভাণ্ডার শেখা ড্রাগন শিকারের গানের কথা একটি উত্তেজনাপূর্ণ ফ্যান্টাসি প্রেক্ষাপটের মাধ্যমে সমৃদ্ধ শব্দভাণ্ডার সরবরাহ করে।

ফ্যান্টাসি শব্দ: ড্রাগন, গুহা, জাদু, পৌরাণিক। শিশুরা কাল্পনিক প্রাণী এবং সেটিংস সম্পর্কে জানতে পারে।

ক্রিয়া শব্দ: যাওয়া, ধরা, উপরে যাওয়া, নিচে যাওয়া, মধ্যে দিয়ে যাওয়া, দৌড়ানো, ছুটে যাওয়া, টিপটো, সাঁতার কাটা, হোঁচট খাওয়া, কাদা করা, পিছলে যাওয়া। এই ক্রিয়াগুলি গতি এবং দুঃসাহসিকতা বর্ণনা করে।

বর্ণনামূলক শব্দ: অন্ধকার, ভুতুড়ে, প্রশস্ত, বহমান, অগ্নিময়, ভয়ঙ্কর, বড়, সবুজ। এই বিশেষণগুলি প্রাণবন্ত ছবি আঁকে।

প্রকৃতির শব্দ: গুহা, নদী, বন, জলাভূমি, পর্বত, আগ্নেয়গিরি। শিশুরা বিভিন্ন পরিবেশ সম্পর্কে জানতে পারে।

শব্দ শব্দ: টিপটো, ছিটা, হোঁচট, কাদা, পিছলে যাওয়া, পিছলে যাওয়া। এই শব্দগুলি বলতে এবং মনে রাখতে মজাদার।

গানে ধ্বনিবিদ্যা গল্পটি ধ্বনিবিদ্যা অনুশীলনের সুযোগে পরিপূর্ণ।

/d/ শব্দটি "ড্রাগন" এবং "অন্ধকার”-এ প্রদর্শিত হয়। এই স্বরযুক্ত শব্দের জন্য দাঁতের পিছনে জিহ্বা প্রয়োজন।

/k/ শব্দটি "গুহা" এবং "ধরা”-এ প্রদর্শিত হয়। এই শব্দহীন শব্দটি সর্বত্র প্রদর্শিত হয়।

/g/ শব্দটি "যাওয়া" এবং "সবুজ”-এ প্রদর্শিত হয়। শিশুরা /g/ এবং /k/-এর মধ্যে পার্থক্য অনুশীলন করে।

/s/ শব্দটি "ভুতুড়ে" এবং "জলাভূমি”-এ প্রদর্শিত হয়। এই শিশ ধ্বনির জন্য দাঁতের কাছাকাছি জিহ্বা প্রয়োজন।

/sh/ শব্দটি "ছিটা" এবং "ছুটে যাওয়া”-এ প্রদর্শিত হয়। এই দ্বি-স্বরচিহ্ন শব্দ প্রভাবগুলিতে প্রদর্শিত হয়।

/t/ শব্দটি "টিপটো" এবং "হোঁচট”-এ প্রদর্শিত হয়। এই দ্রুত শব্দের জন্য দাঁতের পিছনে জিহ্বা প্রয়োজন।

গল্পের ব্যাকরণ প্যাটার্ন গল্পটিতে বেশ কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ ব্যাকরণগত প্যাটার্ন রয়েছে যা শিশুরা স্বাভাবিকভাবে গ্রহণ করে।

বর্তমান অবিরাম কাল: "আমরা যাচ্ছি" বর্তমান অবিরাম রূপ ব্যবহার করে। শিশুরা এখন ঘটছে এমন ক্রিয়াগুলি সম্পর্কে কথা বলতে শেখে।

ভবিষ্যতের অভিপ্রায়: "আমরা ধরব" ভবিষ্যতের অভিপ্রায় প্রকাশ করে। শিশুরা পরিকল্পনা সম্পর্কে কথা বলার জন্য এই প্যাটার্নটি শেখে।

নেতিবাচক সংকোচন: "আমরা ভয় পাই না" এবং "পারি না" নেতিবাচক সংকোচন স্বাভাবিকভাবে শেখায়।

পুনরাবৃত্তিমূলক কাঠামো: "আমরা এর উপর দিয়ে যেতে পারি না। আমরা এর নিচে যেতে পারি না। আমাদের এর মধ্যে দিয়ে যেতে হবে।” এই প্যাটার্নটি পূর্বপদ এবং মোডাল ক্রিয়া শেখায়।

বিস্ময়সূচক শব্দ: "এটা একটা ড্রাগন!" ভাষায় উত্তেজনা শেখায়। শিশুরা শিখে যে বিরাম চিহ্ন এবং ভলিউম অর্থ পরিবর্তন করে।

গল্পের সাথে শেখার কার্যক্রম গল্পটি অনেক আকর্ষণীয় কার্যকলাপের কেন্দ্র হতে পারে। এখানে শেখার প্রসারিত করার কিছু উপায় দেওয়া হল।

বাধা কোর্স: শ্রেণীকক্ষে বা খেলার মাঠে একটি ড্রাগন শিকারের বাধা কোর্স তৈরি করুন। গুহার জন্য একটি তাঁবু বা টেবিল, নদীর জন্য নীল কাপড়, জলাভূমির জন্য সবুজ মাদুর, পর্বতের জন্য বালিশ, আগ্নেয়গিরির জন্য লাল কাগজ ব্যবহার করুন। শিশুরা প্রতিটি বাধা অতিক্রম করে, যাওয়ার সময় শব্দ করে।

শব্দ প্রভাব অর্কেস্ট্রা: বিভিন্ন গোষ্ঠীর জন্য বিভিন্ন শব্দ প্রভাব বরাদ্দ করুন। একটি দল "টিপটো" করে। অন্যটি "ছিটা" করে। অন্যটি "কাদা" করে। গল্পটি বলার সাথে সাথে, প্রতিটি দল সঠিক সময়ে তাদের শব্দ করে।

গল্প ম্যাপিং: অভিযাত্রীদের যাত্রা দেখাচ্ছে এমন একটি মানচিত্র তৈরি করুন। শুরুর বিন্দু, গুহা, নদী, বন, জলাভূমি, পর্বত, আগ্নেয়গিরি এবং ড্রাগনের গুহা আঁকুন। গল্পটি এগোনোর সাথে সাথে শিশুরা তাদের আঙ্গুল দিয়ে পথটি চিহ্নিত করে।

ড্রাগন আর্ট: শিশুরা তাদের নিজস্ব ড্রাগন আঁকে। তাদের ড্রাগনের রঙ কী? এর কয়টা চোখ আছে? এটা কি আগুন বের করে? তারা ড্রাগনের কথা সহ স্পিচ বুদবুদ যোগ করতে পারে।

মুভমেন্ট এক্সপ্লোরেশন: প্রতিটি বাধা অতিক্রম করার বিভিন্ন উপায় অন্বেষণ করুন। আমরা কীভাবে একটি জলাভূমির মধ্যে দিয়ে যাই? ধীরে ধীরে, ভারী পদক্ষেপের সাথে। আমরা কীভাবে একটি নদীর মধ্যে সাঁতার কাটি? সাঁতারের গতি। আমরা কীভাবে একটি পাহাড়ে উঠি? পৌঁছানো এবং উপরে ওঠা।

গল্পের জন্য প্রিন্টযোগ্য উপকরণ প্রিন্টযোগ্য সংস্থানগুলি ড্রাগন শিকারের অভিজ্ঞতা বাড়াতে পারে। এখানে কিছু উপকরণ তৈরি করতে হবে।

গল্পের ক্রম কার্ড: যাত্রার প্রতিটি অংশ ক্রমানুসারে দেখাচ্ছে এমন কার্ড তৈরি করুন। শুরুর বিন্দু, গুহা, নদী, বন, জলাভূমি, পর্বত, আগ্নেয়গিরি, ড্রাগনের গুহা, বাড়ি ফেরার তাড়াহুড়ো। শিশুরা সেগুলিকে সাজিয়ে গল্পটি পুনরায় বলে।

শব্দ প্রভাব কার্ড: প্রতিটি শব্দ প্রভাব লিখে কার্ড তৈরি করুন। টিপটো, ছিটা, হোঁচট, কাদা, পিছলে যাওয়া, পিছলে যাওয়া। সেই শব্দ হওয়ার সময় শিশুরা সঠিক কার্ডটি ধরে রাখে।

বাধা বর্ণনা কার্ড: বর্ণনামূলক শব্দগুচ্ছ সহ কার্ড তৈরি করুন। "অন্ধকার, ভুতুড়ে গুহা।” “প্রশস্ত, বহমান নদী।” “ঘন, কাদা জলাভূমি।” শিশুরা ছবির সাথে বর্ণনাটি মেলায়।

ড্রাগন হান্ট মিনি-বুক: গল্পের মূল শব্দগুচ্ছ সহ একটি সাধারণ ভাঁজযোগ্য বই তৈরি করুন। শিশুরা বাড়িতে তাদের বই "পড়তে" পারে।

ড্রাগন মাস্ক: একটি সাধারণ ড্রাগন মাস্ক তৈরি করুন। গল্প বলার পরে, শিশুরা মাস্কটি পরতে পারে এবং সেই ড্রাগন হতে পারে যা অভিযাত্রীরা খুঁজে পায়।

গল্পের সাথে শিক্ষামূলক গেম গেমগুলি গল্পটিকে আরও আকর্ষণীয় করে তোলে। এখানে চেষ্টা করার জন্য কিছু গেম দেওয়া হল।

ড্রাগন হান্ট ক্যারেডস: একজন শিশু কথা না বলে একটি বাধার অভিনয় করে। অন্যরা অনুমান করে এটি কোন বাধা। তারা কি সাঁতার কাটছে? টিপটো করছে? আরোহণ করছে? এটি পর্যবেক্ষণ এবং অনুমান তৈরি করে।

ড্রাগন হান্ট ফ্রিজ: শিশুরা অঙ্গভঙ্গি করার সময় গল্পটি বলুন। আপনি যখন "থামো!" বলেন, তারা জায়গায় জমে যায়। আপনি যখন চালিয়ে যান, তারা আবার নড়াচড়া শুরু করে। এটি শোনা এবং আত্ম-নিয়ন্ত্রণ তৈরি করে।

বাধা মেমরি: বাধাগুলির ছবি কার্ডগুলি উল্টে রাখুন। শিশুরা ম্যাচ খুঁজে পেতে পালা করে দুটি কার্ড উল্টায়। যখন তারা একটি মিল খুঁজে পায়, তখন তারা সেই বাধার জন্য শব্দ প্রভাব তৈরি করে।

ড্রাগন হান্ট বিঙ্গো: বাধাগুলির ছবি সহ বিঙ্গো কার্ড তৈরি করুন। বর্ণনাগুলি বলুন। "এটি অন্ধকার এবং ভুতুড়ে। আমরা এর মধ্যে টিপটো করি।” শিশুরা মিলে যাওয়া ছবিটি ঢেকে দেয়।

এর পরে কী আসে? খেলা: গল্পটি বলুন কিন্তু পরবর্তী বাধার নাম বলার আগে থামুন। শিশুরা অনুমান করে এর পরে কী আসে। "আমরা গুহার মধ্যে দিয়ে গেলাম। তারপর আমরা একটি ...”-এর কাছে এলাম। শিশুরা চিৎকার করে "নদী!" এটি ভবিষ্যদ্বাণী এবং স্মৃতি তৈরি করে।

গল্প এবং সংস্কৃতিতে ড্রাগন ড্রাগন সারা বিশ্বের অনেক সংস্কৃতির গল্পে দেখা যায়। কেউ কেউ ভয়ঙ্কর এবং আগুন বের করে। অন্যরা জ্ঞানী এবং সহায়ক।

ইউরোপীয় গল্পগুলিতে, ড্রাগনরা প্রায়শই ধন রক্ষা করে এবং নাইটদের দ্বারা পরাজিত হতে হয়। চীনা গল্পগুলিতে, ড্রাগনরা ভাগ্যবান এবং সৌভাগ্য নিয়ে আসে। উৎসবের সময় তাদের উদযাপন করা হয়।

শিশুরা বিভিন্ন সংস্কৃতি থেকে বিভিন্ন ধরণের ড্রাগন সম্পর্কে জানতে পারে। এটি সাংস্কৃতিক সচেতনতা এবং বৈচিত্র্যের জন্য উপলব্ধি তৈরি করে।

নতুন শ্লোক তৈরি করা শিশুরা ড্রাগন শিকারের জন্য নতুন বাধা তৈরি করতে ভালোবাসে। এটি সৃজনশীলতা এবং ভাষার দক্ষতা তৈরি করে।

অভিযাত্রীরা আর কোথায় যেতে পারে? একটি দুর্গ, একটি সেতু, একটি বাগান, একটি টাওয়ার। শিশুরা নতুন বাধা এবং তাদের মধ্যে দিয়ে যাওয়ার শব্দগুলি প্রস্তাব করে।

তারা আর কোন প্রাণী খুঁজে পেতে পারে? একটি ড্রাগনের পরিবর্তে, সম্ভবত একটি ইউনিকর্ন, একটি গ্রিফিন বা একটি ফিনিক্স। শিশুরা গল্পের জন্য নতুন সমাপ্তি তৈরি করে।

একসাথে নতুন শ্লোক লেখা আত্মবিশ্বাস তৈরি করে। শিশুরা দেখে যে তারা ভাষা দিয়ে তৈরি করতে পারে।

মুভমেন্ট এবং সঙ্গীত গল্পটি মুভমেন্ট এবং সঙ্গীতের জন্য চিৎকার করে। শিশুরা শারীরিকভাবে জড়িত থাকলে তারা সেরা শেখে।

প্রতিটি বাধার জন্য সাধারণ মুভমেন্ট তৈরি করুন। গুহার মধ্যে টিপটো করুন। নদীর মধ্যে সাঁতার কাটুন। বনের মধ্যে হোঁচট খান। জলাভূমির মধ্যে কাদা করুন। তুষারে পিছলে যান। আগ্নেয়গিরির তাপ অনুভব করুন।

যন্ত্রের সাথে শব্দ প্রভাব যুক্ত করুন। টিপটোর জন্য ঝাঁকুনি। স্টম্পিংয়ের জন্য ড্রাম। জাদুকরী মুহূর্তের জন্য ঘণ্টা।

শব্দগুলির ছন্দ স্বাভাবিকভাবেই মুভমেন্টের আমন্ত্রণ জানায়। শিশুরা তাদের শরীরে বীট অনুভব করে।

পুনরাবৃত্তির মাধ্যমে আত্মবিশ্বাস তৈরি করা গল্পের পুনরাবৃত্তিমূলক প্রকৃতি আত্মবিশ্বাস তৈরি করে। কয়েকবার শোনার পর, শিশুরা জানে এর পরে কী আসবে। তারা পরিচিত শব্দগুচ্ছের সাথে যোগ দিতে পারে।

এই সাফল্য ভাষায় আত্মবিশ্বাস তৈরি করে। শিশুরা অনুভব করে যেন তারা নিজেরাই গল্পকার। তারা শিখে যে গল্পের এমন প্যাটার্ন রয়েছে যা তারা ভবিষ্যদ্বাণী করতে পারে।

আমরা এই আত্মবিশ্বাস ব্যবহার করে প্রাথমিক সাক্ষরতার ধারণাগুলি উপস্থাপন করতে পারি। গল্প বলার সময় শব্দগুলির দিকে নির্দেশ করুন। দেখান যে একই শব্দগুলি প্রতিবার প্রদর্শিত হয়।

শ্রেণী সংস্করণ তৈরি করা মূলটির সাথে পরিচিত হওয়ার পরে, ক্লাসগুলি তাদের নিজস্ব সংস্করণ তৈরি করতে পারে। আমরা কোথায় শিকারে যাব? আমরা কি খুঁজে পাব?

হয়তো আমরা জাদুকরী বন এবং রংধনুর উপর দিয়ে একটি ইউনিকর্ন শিকারে যাই। হয়তো আমরা একটি ভুতুড়ে বাড়ির মধ্যে এবং বিছানার নিচে একটি দানব শিকারে যাই।

নতুন সংস্করণ তৈরি করা সৃজনশীলতা এবং ভাষার দক্ষতা তৈরি করে। শিশুরা নতুন কিছু তৈরি করতে পরিচিত প্যাটার্ন ব্যবহার করে।

আমরা যখন ছোট শিশুদের সাথে ড্রাগন শিকারের অভিযান করি, তখন আমরা একটি গল্প আবিষ্কার করি যা শেখার সম্ভাবনায় পরিপূর্ণ। এটি প্রাণবন্ত বর্ণনার মাধ্যমে শব্দভাণ্ডার তৈরি করে। এটি পুনরাবৃত্তিমূলক প্যাটার্নের মাধ্যমে ব্যাকরণ শেখায়। এটি কৌতুকপূর্ণ শব্দ প্রভাবের মাধ্যমে ধ্বনি সচেতনতা তৈরি করে। সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, এটি ভাগ করা গল্প বলা এবং কল্পনাপ্রবণ খেলার মাধ্যমে আনন্দ তৈরি করে। শিশুরা একসাথে গান গায়, তাদের শরীর নাড়ায় এবং জাদুকরী অ্যাডভেঞ্চারের অংশ হয়। ক্লাসিক থিমের এই সৃজনশীল ভিন্নতা বছরের পর বছর ধরে আনন্দ এবং শিক্ষা দেবে।