ক্লাসিক হাম্পটি ডাম্পটি গানের কথা আমাদের গল্প বলা এবং ছড়ার বিষয়ে কী শেখায়?

ক্লাসিক হাম্পটি ডাম্পটি গানের কথা আমাদের গল্প বলা এবং ছড়ার বিষয়ে কী শেখায়?

মজার গেম + আকর্ষণীয় গল্প = খুশি মনে শেখা শিশুরা! এখনই ডাউনলোড করুন

হ্যাম্পটি ডাম্পটির মধ্যে এমন কিছু আছে যা শিশুদের কল্পনাকে আকর্ষণ করে। তিনি একটি ডিমের আকারের চরিত্র, যিনি একটি দেওয়ালে বসে আছেন। তিনি পড়ে যান। এবং কেউ তাকে আবার জোড়া দিতে পারে না। বিখ্যাত "হ্যাম্পটি ডাম্পটি গানের কথা" শত শত বছর ধরে আবৃত্তি করা হয়েছে। শিশুরা ছড়া ভালোবাসে। তারা দুঃখজনক কিন্তু মজার গল্পটি ভালোবাসে। শিক্ষক হিসেবে, আমরা এই ক্লাসিক ছড়াটি ব্যবহার করে ক্রম, ছড়ার শব্দ এবং এমনকি সমস্যা সমাধানের পাঠ শেখাতে পারি। আসুন আমরা দেখি কীভাবে এই ডিম-আকৃতির চরিত্রটিকে আমাদের ক্লাসরুমে আনা যায়।

হ্যাম্পটি ডাম্পটি ছড়াটি কী? এটি সবচেয়ে বিখ্যাত ইংরেজি নার্সারি রাইমগুলির মধ্যে একটি। এটি ১৮ শতকের শেষের দিকের। ছড়াটি একটি ছোট, সাধারণ গল্প বলে। হ্যাম্পটি ডাম্পটি একটি দেওয়ালে বসে আছে। সে পড়ে যায়। রাজার সকল ঘোড়া এবং রাজার সকল সৈন্য তাকে আবার জোড়া দিতে পারে না।

চরিত্রটিকে সাধারণত একটি ডিম হিসাবে চিত্রিত করা হয়। মজার বিষয় হল, মূল ছড়াটিতে কখনোই বলা হয়নি যে হ্যাম্পটি একটি ডিম। এটি পরে ঐতিহ্যের অংশ হয়ে ওঠে। "হ্যাম্পটি ডাম্পটি গানের কথা" এই দুর্ভাগ্যজনক চরিত্র এবং তার বিখ্যাত পতনের কথা মনে করিয়ে দেয়। ছড়াটি ছোট কিন্তু শক্তিশালী। এটি মাত্র চারটি লাইনে একটি সম্পূর্ণ গল্প তৈরি করে।

নার্সারি রাইমের গানের কথা আসুন গানের সবচেয়ে সাধারণ সংস্করণটি দেখি।

হ্যাম্পটি ডাম্পটি বসে ছিল এক দেওয়ালের পরে, হ্যাম্পটি ডাম্পটির হলো পতন, পড়ল সে নীচে। রাজার সকল ঘোড়া, রাজার সকল সৈন্য মিলে, পারল না কেউ জোড়া দিতে, ভাঙল ডিমটি শেষে।

এই হল পুরো ছড়া। এটি ছোট এবং সহজ। তবে এই চারটি লাইনের মধ্যে, আমাদের কাছে একটি শুরু, মধ্য এবং শেষ সহ একটি সম্পূর্ণ গল্প রয়েছে। "হ্যাম্পটি ডাম্পটি গানের কথা" ছোট শিক্ষার্থীদের জন্য উপযুক্ত কারণ এটি মুখস্থ করা এবং আবৃত্তি করা সহজ।

কিছু সংস্করণে দ্বিতীয় স্তবক যোগ করা হয়েছে, তবে প্রথম স্তবকটি সবচেয়ে বিখ্যাত এবং বহুল ব্যবহৃত।

শব্দভান্ডার শিক্ষা: ছড়ার শব্দ এই ছোট ছড়াটি বেশ কয়েকটি দরকারী শব্দ উপস্থাপন করে।

হ্যাম্পটি ডাম্পটি: চরিত্রটির নাম। এটি বলার জন্য একটি মজাদার, বাউন্সি নাম।

বসে ছিল: বসার অতীত কাল। সে দেওয়ালে বসে ছিল।

দেওয়াল: একটি কাঠামো যা একটি এলাকাকে বিভক্ত বা আবদ্ধ করে। দেওয়াল উঁচু বা নিচু হতে পারে।

বিরাট: খুব বড় বা গুরুত্বপূর্ণ। একটি বিরাট পতন মানে একটি বড় পতন।

পতন: একটি উঁচু স্থান থেকে নিচে পড়ে যাওয়ার কাজ।

রাজার: রাজার মালিকানা। একটি দেশের শাসক।

ঘোড়া: প্রাণী যা মানুষ চড়ে। এই ছড়াটিতে, তারা রাজার অশ্বারোহী সৈন্যদের প্রতিনিধিত্ব করে।

sৈন্য: মানুষ, বিশেষ করে রাজার সৈন্য।

পারল না: পারল না। তারা কিছু করতে সক্ষম ছিল না।

আবার: একবারের বেশি। মূল অবস্থায় ফিরে আসা।

এই শব্দগুলো একটি সম্পূর্ণ গল্পের ছবি তৈরি করে। "হ্যাম্পটি ডাম্পটি গানের কথা" আমাদের মাত্র চারটি লাইনে একটি সমৃদ্ধ শব্দভান্ডার পাঠ দেয়।

ধ্বনিবিদ্যা পয়েন্ট: ছড়ার শব্দ ছড়াটি ধ্বনিবিদ্যা অনুশীলনের জন্য চমৎকার, বিশেষ করে ছড়া বলার জন্য।

ছড়ার শব্দ: ছড়াটি একটি সাধারণ AABB প্যাটার্ন ব্যবহার করে।

দেওয়াল এবং পতন ছড়া।

সৈন্য এবং আবার ছড়া।

আমরা এই ছড়াগুলো তুলে ধরতে পারি। আমরা শিক্ষার্থীদের শেষের দিকে একই রকম শোনাচ্ছে এমন শব্দগুলো শোনার জন্য বলতে পারি। এটি স্বরবর্ণ সচেতনতা তৈরি করে।

"H" ধ্বনি: "হ্যাম্পটি" এবং "হয়েছিল" /h/ ধ্বনি দিয়ে শুরু হয়। আমরা এই ধ্বনি অনুশীলন করি। আমরা আমাদের ফুসফুস থেকে বাতাস অনুভব করি।

"S" ধ্বনি: "বসে ছিল" /s/ ধ্বনি দিয়ে শুরু হয়। আমরা আমাদের দাঁতের মধ্যে থেকে বাতাস হিস হিস করে বের হতে অনুভব করি।

"G" ধ্বনি: "বিরাট" /g/ ধ্বনি দিয়ে শুরু হয়। আমরা আমাদের জিহ্বার পিছনটা অনুভব করি।

"F" ধ্বনি: "পতন" /f/ ধ্বনি দিয়ে শুরু হয়। আমরা আমাদের উপরের দাঁত আমাদের নিচের ঠোঁটে অনুভব করি।

"K" ধ্বনি: "রাজার" /k/ ধ্বনি দিয়ে শুরু হয়। আমরা আমাদের জিহ্বার পিছনটা অনুভব করি।

"হ্যাম্পটি ডাম্পটি গানের কথা"-এর পুনরাবৃত্তি আমাদের এই শব্দগুলো শোনার এবং অনুশীলন করার অনেক সুযোগ দেয়।

ব্যাকরণ প্যাটার্ন: ছড়ার ভাষা ছোট ছড়াটিতে বেশ কয়েকটি দরকারী ব্যাকরণ প্যাটার্ন রয়েছে।

অতীত কাল: ছড়াটি জুড়ে অতীত কাল ব্যবহার করা হয়েছে। "বসে ছিল" এবং "হয়েছিল" অতীত কালের ক্রিয়া। আমরা এমন একটি গল্প বলছি যা ইতিমধ্যে ঘটেছে। আমরা বর্তমান কালের সাথে বৈসাদৃশ্য করতে পারি। "এখন হ্যাম্পটি দেওয়ালে বসে আছে।" "গতকাল সে দেওয়ালে বসে ছিল।"

বিশেষ্য: "হ্যাম্পটি ডাম্পটি" একটি বিশেষ্য। এটি চরিত্রের নাম। আমরা সবসময় নামগুলো বড় হাতের অক্ষর দিয়ে লিখি।

মালিকানা: "রাজার" মালিকানা দেখায়। ঘোড়া এবং সৈন্য রাজার অন্তর্গত। আমরা এই প্যাটার্ন অনুশীলন করতে পারি। "শিক্ষকের বই।" "ছাত্রের পেন্সিল।"

সংকোচন: "পারল না" হল "পারত না" এর একটি সংকোচন। আমরা ব্যাখ্যা করি যে আমরা দ্রুত কথা বলার জন্য শব্দগুলো একসাথে রাখি।

নেতিবাচক: "পারল না" নেতিবাচকও দেখায়। তারা হ্যাম্পটিকে ঠিক করতে পারেনি। আমরা অন্যান্য নেতিবাচক অনুশীলন করতে পারি। "আমি উড়তে পারি না।" "তার কোনো পোষা প্রাণী নেই।"

"হ্যাম্পটি ডাম্পটি গানের কথা"-এর সরল গঠন এটিকে এই ব্যাকরণ ধারণাগুলো প্রবর্তনের জন্য উপযুক্ত করে তোলে।

শিক্ষামূলক কার্যক্রম: ছড়াটিকে জীবন্ত করে তোলা এখানে কিছু ক্রিয়াকলাপ রয়েছে যা শেখার অভিজ্ঞতাকে আরও গভীর করে।

কার্যকলাপ ১: একটি দেওয়াল তৈরি করুন আমরা ব্লক বা ছোট বাক্স সরবরাহ করি। শিক্ষার্থীরা একসাথে একটি দেওয়াল তৈরি করে। আমরা উপরে একটি খেলনা ডিম (হ্যাম্পটি) রাখি। তারপর আমরা ছড়াটি অভিনয় করি। ডিম পড়ে যায়। আমরা এটিকে আবার জোড়া দেওয়ার চেষ্টা করি। এটি গল্পটিকে শারীরিক এবং বাস্তব করে তোলে।

কার্যকলাপ ২: হ্যাম্পটি আর্ট শিক্ষার্থীরা তাদের নিজস্ব হ্যাম্পটি ডাম্পটি আঁকে বা রঙ করে। তারা তাকে একটি মুখ, পোশাক এবং সম্ভবত বসার জন্য একটি ছোট দেওয়াল দিতে পারে। তারা তাদের ছবির নিচে "হ্যাম্পটি ডাম্পটি গানের কথা" প্রথম লাইনটি লেখার অনুশীলন করতে পারে।

কার্যকলাপ ৩: ডিম পরীক্ষা আমরা একটি আসল ডিম নিয়ে আসি। আমরা কথা বলি এটি কতটা ভঙ্গুর। আমরা সাবধানে এটি ফেলি (গন্ডগোল কমাতে একটি পাত্রে)। আমরা দেখি যে আমরা এটিকে আবার জোড়া দিতে পারি না। এই বিজ্ঞান সংযোগ ছড়াটিকে আরও অর্থবহ করে তোলে।

কার্যকলাপ ৪: সমস্যা-সমাধান আলোচনা আমরা ক্লাসে একটি গুরুত্বপূর্ণ প্রশ্ন করি। "আমরা কীভাবে হ্যাম্পটিকে সাহায্য করতে পারি?" শিক্ষার্থীরা ধারণা নিয়ে আসে। তাকে ধরার জন্য একটি বালিশ? একটি নিরাপদ দেওয়াল? একটি হেলমেট? এটি সৃজনশীল চিন্তাভাবনা এবং সমস্যা সমাধানে ছড়াটিকে প্রসারিত করে।

কার্যকলাপ ৫: ছড়াটি অভিনয় করা শিক্ষার্থীরা হ্যাম্পটি হওয়ার জন্য পালা করে। একজন শিক্ষার্থী একটি নিচু, নিরাপদ "দেওয়ালে" (একটি কুশন বা নিচু ধাপ) বসে। তারা বসা এবং পড়ার অভিনয় করে। অন্যান্য শিক্ষার্থীরা রাজার ঘোড়া এবং সৈন্য যারা সাহায্য করার চেষ্টা করে। এই নাটকীয় খেলা বোধগম্যতা এবং সহানুভূতি তৈরি করে।

মুদ্রণযোগ্য উপকরণ: ক্লাসরুমের জন্য ভিজ্যুয়াল মুদ্রণযোগ্যগুলি পাঠকে সমর্থন করে এবং স্বাধীন অনুশীলন সরবরাহ করে।

শব্দভান্ডার ফ্ল্যাশকার্ড: আমরা মূল শব্দগুলোর জন্য কার্ড তৈরি করি। দেওয়াল, ডিম, রাজা, ঘোড়া, সৈন্য। ছবি শিশুদের অর্থ মনে রাখতে সাহায্য করে।

ক্রম কার্ড: আমরা ছড়ার ঘটনাগুলো দেখিয়ে কার্ড তৈরি করি। হ্যাম্পটি দেওয়ালে বসে আছে। হ্যাম্পটির পতন। রাজার ঘোড়া ও সৈন্য তাকে ঠিক করার চেষ্টা করছে। হ্যাম্পটি এখনও ভাঙা। শিক্ষার্থীরা কার্ডগুলো সাজায়।

রঙ করার পৃষ্ঠা: আমরা একটি রঙিন পৃষ্ঠা সরবরাহ করি যাতে হ্যাম্পটি ডাম্পটিকে একটি দেওয়ালে বসে থাকতে দেখা যায়। শিক্ষার্থীরা দৃশ্যটি রঙ করতে পারে। তারা নীচে "হ্যাম্পটি ডাম্পটি গানের কথা" লেখার অনুশীলন করতে পারে।

পুতুলের টেমপ্লেট: আমরা ক্রাফট স্টিক দিয়ে হ্যাম্পটি পুতুল তৈরির জন্য সাধারণ টেমপ্লেট সরবরাহ করি। শিক্ষার্থীরা তাদের পুতুল ব্যবহার করে ছড়াটি অভিনয় করতে পারে।

শিক্ষামূলক গেম: শিক্ষাকে আনন্দময় করে তোলা গেমগুলো ছড়াটিকে একটি ইন্টারেক্টিভ অভিজ্ঞতায় পরিণত করে।

গেম ১: হ্যাম্পটি বলে এটি ছড়া ব্যবহার করে সাইমন সেজের একটি ভিন্নতা। "হ্যাম্পটি বলে তোমার নাকে হাত দাও।" "হ্যাম্পটি বলে তোমার মাথায় চাপড় মারো।" "পড়ে যাও!" (হ্যাম্পটি বলে ছাড়া) মানে শিক্ষার্থীদের নড়াচড়া করা উচিত নয়। এটি তাদের চরিত্রটির সাথে সংযোগ স্থাপন করার সময় নড়াচড়া করায়।

গেম ২: এর পরে কী আসে? আমরা ছড়াটি আবৃত্তি করি কিন্তু মূল শব্দগুলোর আগে থামি। "হ্যাম্পটি ডাম্পটি বসে ছিল একটি...": ক্লাস চিৎকার করে "দেওয়ালে!" "হ্যাম্পটি ডাম্পটির হলো...": ক্লাস চিৎকার করে "পতন!" এটি স্মৃতি এবং প্রত্যাশা তৈরি করে।

গেম ৩: ছড়ার মিল আমরা ছড়া এবং অন্যান্য সাধারণ শব্দ থেকে শব্দ নিই। দেওয়াল, পতন, বল, লম্বা। সৈন্য, আবার, দশ, কলম। শিক্ষার্থীরা ছড়ার জোড়াগুলো মেলায়। এটি ছড়ার প্যাটার্নকে শক্তিশালী করে।

গেম ৪: হ্যাম্পটির দেওয়াল রিলে আমরা ঘরের এক প্রান্তে ব্লকের দুটি স্তূপ স্থাপন করি। দলগুলো হ্যাম্পটির জন্য একটি দেওয়াল তৈরি করতে দৌড় দেয়, একবারে একটি ব্লক। যখন দেওয়াল তৈরি হয়ে যায়, তখন তারা উপরে একটি খেলনা ডিম রাখে। এটি থিমের সাথে দলবদ্ধতা একত্রিত করে।

গেম ৫: একটি নতুন সমাপ্তি তৈরি করুন আমরা শিক্ষার্থীদের হ্যাম্পটির গল্পের জন্য একটি নতুন সমাপ্তি তৈরি করতে চ্যালেঞ্জ করি। রাজার সৈন্যদের কাছে যদি আঠা থাকত? যদি একটি বন্ধুত্বপূর্ণ পাখি তাকে ধরে ফেলত? যদি সে একটি নরম বালিশে অবতরণ করত? এটি সৃজনশীলতা এবং ভাষার দক্ষতা বাড়ায়। এটি "হ্যাম্পটি ডাম্পটি গানের কথা"-এর প্যাটার্নের উপর ভিত্তি করে তৈরি।

এই কৌশলগুলো ব্যবহার করে, আমরা একটি সাধারণ চার-লাইনের ছড়াকে একটি সমৃদ্ধ শিক্ষার অভিজ্ঞতায় রূপান্তরিত করি। আমরা শব্দভান্ডার, ধ্বনিবিদ্যা, ব্যাকরণ এবং সৃজনশীল চিন্তাভাবনা অন্বেষণ করি। হ্যাম্পটি ডাম্পটি একটি প্রিয় ক্লাসরুম বন্ধু হয়ে ওঠে। তার গল্প আমাদের ছড়া, সমস্যা সমাধান এবং সতর্ক থাকার গুরুত্ব সম্পর্কে শিক্ষা দেয়। এবং আমরা কখনই আশ্চর্য হওয়া বন্ধ করি না যে রাজার সৈন্যরা যদি কিছু আঠা আনত তবে কী হতে পারত।