Sind Gute-Nacht-Geschichten Ririro eine Sammlung lustiger und beruhigender Geschichten für Kinder?

Sind Gute-Nacht-Geschichten Ririro eine Sammlung lustiger und beruhigender Geschichten für Kinder?

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Stellen Sie sich ein besonderes Regal in einer Bibliothek vor. Dieses Regal beherbergt Bücher, die genau die richtige Art von seltsam sind. Sie handeln nicht von Prinzen oder Drachen, sondern vom geheimen, lustigen Leben der Dinge in Ihrem eigenen Zuhause. Eine wunderbare Sammlung wie diese zu finden, ist eine Freude. Stellen wir uns vor, wir hätten eine namens Gute-Nacht-Geschichten Ririro gefunden. Diese Sammlung wäre voller sanfter, humorvoller Abenteuer, die einem geschäftigen Geist helfen, sich zu entspannen. Die besten Gute-Nacht-Geschichten sind wie ein freundliches Gespräch mit Ihrer Fantasie, das mit einem leisen Seufzer endet. Öffnen wir das Buch und lesen drei Geschichten von diesem skurrilen Regal. Jede ist ein schnelles, lustiges Rätsel über einen Alltagsgegenstand, perfekt für ein letztes Lächeln vor dem Schlafengehen.

Geschichte eins: Der Wecker, der gerne schlummerte

Buzz war ein gelber Wecker. Seine Aufgabe war es, das Mädchen jeden Morgen mit einem fröhlichen, summenden Brüllen zu wecken. Buzz war gut in seinem Job. Aber Buzz hatte einen geheimen Wunsch. Er war fasziniert von der „Schlummern“-Taste auf seinem eigenen Kopf. Das Mädchen drückte sie oft. Er liebte das Gefühl. Alles wurde für weitere neun Minuten still. Es war ein kleiner Urlaub! „Ich möchte schlummern“, dachte Buzz. „Nur einmal.“

Eines Sonntagmorgens kam seine Chance. Das Mädchen hatte vergessen, seinen Wecker auszuschalten. Um 7:00 Uhr morgens summte Buzz tapfer. Das Mädchen stöhnte, wälzte sich herum und drückte schläfrig seine Schlummertaste. Klick. Stille. Glückseligkeit. Buzz genoss die Ruhe. Aber wenn neun Minuten um waren, sollte er wieder summen. Das tat er nicht. Er beschloss, selbst wieder zu schlummern. Und wieder. Er gönnte sich eine ganze Stunde stiller, schlummernder Freude.

Als das Mädchen schließlich auf natürliche Weise aufwachte, war sie verwirrt. „Warum ist es 8:00 Uhr?“, fragte sie in den Raum. Sie sah Buzz an. Seine Zeiger zeigten 8:00 Uhr, aber er war völlig still. Sie hob ihn auf. „Buzz? Bist du kaputt?“ Buzz verspürte einen Stich des schlechten Gewissens. Er war nicht kaputt. Er war ein Rebell.

An diesem Abend öffnete der Vater des Mädchens Buzz. Er stocherte mit einem kleinen Werkzeug hinein. „Hmm, alles sieht verbunden aus“, sagte er. Er schloss Buzz wieder und legte eine neue Batterie ein. „Vielleicht war es ein Fehler.“ In dieser Nacht dachte Buzz über seinen Tag nach. Er hatte die zusätzliche Ruhe geliebt. Aber er vermisste auch seinen Zweck. Das Mädchen brauchte ihn, um zuverlässig zu sein. Sie brauchte sein Summen, um ihren Tag zu beginnen.

Am nächsten Morgen, Punkt 7:00 Uhr, atmete Buzz tief und elektronisch ein. Er summte sein lautestes, zuverlässigstes Summen. Das Mädchen lächelte. „Du bist wieder da!“, sagte sie. Buzz war stolz. Er konnte die Stille der Nacht immer noch schätzen. Aber sein Summen war wichtig. Es war seine Stimme. Von da an summte er jeden Morgen mit besonderer Freude. Und manchmal, an langsamen Samstagmorgen, wenn das Mädchen die Schlummertaste drückte, genoss er diese neunminütige Pause mit ihr, ein kleines Geheimnis, das sie teilten. Er war eine Uhr, die den Wert von Wachsamkeit und einer guten, ruhigen Ruhe verstand.

Geschichte zwei: Das Lesezeichen, das nicht bleiben wollte

Page war ein Lesezeichen aus Leder. Er lebte in einem großen Buch mit Karten. Seine Aufgabe war es, die Seite zu markieren, an der der Leser aufhörte. Aber Page war unruhig. „Ich sehe die ganze Welt in diesen Karten!“, flüsterte er. „Und ich stecke zwischen zwei Seiten fest! Das ist nicht fair!“ Er wollte zu den anderen Büchern im Regal reisen.

Eines Nachts rutschte er heraus. Er glitt wie eine listige Schlange aus dem Kartenbuch und schlich sich (auf Lesezeichen-Art) zu einem Roman über Piraten. „Abenteuer!“, dachte er. Er schlüpfte hinein. Es war aufregend! Schiffe, Schwerter, Schätze! Aber der Leser hatte dieses Buch noch nicht angefangen. Es war fest verschlossen. Page war tagelang in völliger, langweiliger Dunkelheit gefangen.

Er quetschte sich schließlich heraus und probierte ein Kochbuch aus. Es war voller Spritzer und roch nach Vanille. Es war unordentlich. Er versuchte es mit einem dünnen Gedichtband. Es war wunderschön, aber die Seiten waren zu glatt, und er rutschte immer wieder heraus. Er war in einem naturwissenschaftlichen Lehrbuch, als er sich in einem Kapitel über Gletscher verirrte. Es war kalt und gefühllos.

Page war müde. Er vermisste das Kartenbuch. Er vermisste die sauberen, klaren Seiten und den Geruch von Papier. Er vermisste seinen Platz. Mit all seiner Kraft rutschte er aus dem naturwissenschaftlichen Buch und machte die lange Reise zurück über das Regal. Er fand sein Kartenbuch. Der Leser hatte ein Taschentuch als vorübergehendes Lesezeichen platziert. Page schob das Taschentuch sanft zur Seite und rutschte zurück an seinen genauen Platz, zwischen den Karten von Italien und Griechenland. Er seufzte erleichtert. Zuhause.

Als der Leser das nächste Mal das Buch öffnete, lächelte er. „Da bist du ja“, sagte er und tippte auf Page. „Ich dachte, ich hätte dich verloren.“ Page lag still da und war froh, gefunden zu werden. Er erkannte, dass er die Welt bereiste. Er bereiste sie jedes Mal, wenn der Leser eine Seite in seinem Buch umblätterte. Er brauchte nicht in andere Geschichten zu gehen. Seine Geschichte war genau hier, in der Welt der Karten, ein vertrauenswürdiger Führer für einen neugierigen Geist. Er wanderte nie wieder umher, zufrieden, der stille Hüter des Ortes in einem Buch endloser Reisen zu sein.

Geschichte drei: Das Nachtlicht, das Schattenspiele machte

Glimmer war ein kleines, pilzförmiges Nachtlicht. Er warf ein sanftes, orangefarbenes Leuchten an die Decke. Seine Aufgabe war es, beängstigende Schatten zu vertreiben. Aber Glimmer dachte, die meisten Schatten seien nur missverstanden. Sie waren Formen, die darauf warteten, etwas zu werden.

Eines Nachts hatte der Junge Angst. „Die Schatten sehen aus wie Monster“, flüsterte er. Glimmer hatte eine Idee. Er konnte sich nicht bewegen, aber er konnte scheinen. Die Hand des Jungen lag auf der Decke und bildete einen Knubbel. Glimmer veränderte seinen Winkel ganz leicht. Der schattenhafte Knubbel der Hand des Jungen an der Wand sah plötzlich wie ein schlafender Welpe aus. Der Junge kicherte. „Ein Hund!“

Ermutigt wartete Glimmer. Der Junge wackelte mit den Fingern. Glimmer schien auf sie. Der Schatten wurde zu einer zappeligen Spinne. „Alberne Spinne“, sagte der Junge. Dann ballte der Junge die Faust. Mit Glimmers Licht wurde daraus eine Schildkrötenpanzer. Sie spielten dieses Spiel minutenlang. Der Junge formte Formen. Glimmer machte sie zu Schatten. Ein Hase. Ein Vogel. Eine Schnecke.

Die Angst des Jungen war verschwunden. Er war zu sehr damit beschäftigt, zu erschaffen. „Du bist das beste Nachtlicht“, gähnte der Junge. Er legte seine Hand ab. Glimmer kehrte zu seinem üblichen, sanften, orangefarbenen Leuchten an der Decke zurück. Die Wand war wieder nur eine Wand. Aber der Junge kannte ein Geheimnis. Die Schatten waren keine Monster. Sie waren ein Zoo, ein Puppenspiel, eine Welt der Formen, und Glimmer war der Scheinwerfer. Der Junge schloss die Augen und dachte darüber nach, welche Form er morgen machen würde. Glimmer behielt seine sanfte Wache und war stolz auf seinen neuen Job. Er war nicht nur ein Licht, das Schatten bekämpfte. Er war ein Licht, das sich mit ihnen anfreundete. Der Raum war friedlich, die einzige Bewegung das langsame Treiben von Wolkenformen im orangefarbenen Licht an der Decke, eine stille, beruhigende Show bis zum Morgen.

Dies ist der Reiz, eine besondere Sammlung zu entdecken. Ob Sie sie online, in einer App oder in einem Regal finden, die richtige Auswahl an Geschichten kann zu einem geliebten Teil des Abends werden. Eine großartige Sammlung wie Gute-Nacht-Geschichten Ririro bietet dies: eine sanfte, lustige und vorhersehbare Flucht. Die Geschichten regen die Kinder nicht auf; sie beruhigen sie. Sie nehmen das Gewöhnliche und machen es magisch, um es dann zur Ruhe zurückzubringen. Nach der letzten Geschichte wird das Buch geschlossen, das Licht ausgeschaltet und der Raum in einer angenehmen, vertrauten Dunkelheit zurückgelassen. Die Abenteuer sind vorbei, das sanfte Lachen ist verblasst, und der Geist ist bereit für seine eigenen, stillen Geschichten – die, die wir Träume nennen. Es ist ein perfektes, einfaches Ende für jeden Tag.