Qu'est-ce que la comptine "Hickory Dickory Dock" ? "Hickory Dickory Dock" est une comptine anglaise amusante et entraînante qui a aidé les enfants à apprendre le temps pendant des générations. La chanson raconte l'histoire simple d'une souris qui monte sur une horloge. L'horloge sonne l'heure et la souris redescend. La comptine ajoute différents animaux pour chaque heure, ce qui en fait une façon charmante de pratiquer le comptage et le vocabulaire du temps. La chanson anglaise : Hickory Dickory Dock initie les jeunes apprenants au concept du temps qui passe et aux sons que font les horloges. La structure répétitive la rend facile à retenir. Les visiteurs animaux maintiennent les enfants excités d'entendre ce qui va suivre. Cette comptine transforme l'apprentissage des horloges en une aventure joyeuse.
Les paroles complètes de la comptine Regardons les mots ensemble. Le vers principal est très simple. De nombreuses familles ajoutent des vers supplémentaires pour différents animaux et heures.
Hickory dickory dock, La souris a couru sur l'horloge. L'horloge a sonné une heure, La souris est redescendue, Hickory dickory dock.
Voici quelques vers supplémentaires populaires que les enfants adorent ajouter.
Hickory dickory dock, L'oiseau a volé sur l'horloge. L'horloge a sonné deux heures, L'oiseau est redescendu, Hickory dickory dock.
Hickory dickory dock, Le chat a grimpé sur l'horloge. L'horloge a sonné trois heures, Le chat est redescendu, Hickory dickory dock.
Hickory dickory dock, Le chien a sauté sur l'horloge. L'horloge a sonné quatre heures, Le chien est redescendu, Hickory dickory dock.
Hickory dickory dock, L'abeille a bourdonné sur l'horloge. L'horloge a sonné cinq heures, L'abeille a bourdonné en bas, Hickory dickory dock.
Apprentissage du vocabulaire à partir de la chanson Cette chanson anglaise : Hickory Dickory Dock présente aux enfants des mots importants sur le temps, les animaux et le mouvement. Chaque mot construit leur compréhension du monde.
Tout d'abord, la chanson enseigne les mots du temps. "Horloge" est l'objet qui indique l'heure. "Sonné" signifie que l'horloge a fait un son pour marquer l'heure. "Un" à "cinq" sont des mots de nombres qui nomment les heures. Vous pouvez pointer les horloges de votre maison et vous entraîner à lire les chiffres ensemble.
La chanson présente des noms d'animaux. "Souris" est le personnage principal. Ensuite, les enfants rencontrent un "oiseau", un "chat", un "chien" et une "abeille". Chaque animal apporte sa propre personnalité à la comptine. Vous pouvez parler de l'endroit où vivent ces animaux et des sons qu'ils font.
Des mots d'action apparaissent dans chaque vers. La souris "a couru" de haut en bas. L'oiseau "a volé". Le chat "a grimpé". Le chien "a sauté". L'abeille "a bourdonné". Ces verbes aident les enfants à décrire comment différentes créatures se déplacent. Vous pouvez vous entraîner à bouger comme chaque animal. Courir comme une souris. Voler comme un oiseau. Grimper comme un chat. Sauter comme un chien. Bourdonner comme une abeille.
Les mots qui riment "dock" et "clock" et "down" créent un schéma sonore satisfaisant. Les enfants apprennent à prédire quel mot vient ensuite en fonction de la rime.
Points de phonétique à pratiquer Écoutons les sons spéciaux de la chanson. La phonétique aide les enfants à relier les lettres aux sons qu'ils entendent. Cette chanson anglaise : Hickory Dickory Dock nous donne de nombreux sons à explorer.
Écoutez le son "h" au début de "Hickory". C'est un son de souffle doux. Mettez votre main devant votre bouche et dites "Hickory". Sentez l'air ? Entraînez-vous avec d'autres mots en "h" comme "heureux", "maison" et "bonjour".
Le son "ck" apparaît dans "Hickory", "dickory", "dock" et "clock". C'est un son vif et rapide à la fin des mots. Dites "dock" et "clock" lentement. Sentez comment votre langue se lève à l'arrière. Entraînez-vous avec d'autres mots en "ck" comme "canard", "camion" et "bâton".
Écoutez le son "r" dans "ran" et "run". C'est un son roulant fait avec la langue. Entraînez-vous avec d'autres mots en "r" comme "lapin", "rouge" et "rond".
Le mélange "str" dans "struck" est un peu délicat. Dites "struck" lentement. D'abord, vous entendez le "s", puis le "t", puis le "r" tous ensemble. Entraînez-vous avec d'autres mots en "str" comme "fort", "ficelle" et "paille".
Modèles de grammaire que nous pouvons apprendre Cette comptine ludique enseigne une grammaire importante de manière très naturelle. La chanson anglaise : Hickory Dickory Dock introduit les verbes au passé, les expressions de temps et les relations de cause à effet.
La chanson utilise le passé partout. La souris "a couru" en haut. L'horloge "a sonné" une heure. La souris "a couru" en bas. Ce sont tous des verbes au passé. Vous pouvez parler de votre propre journée en utilisant le passé. "Nous avons couru dans le parc." "L'horloge a sonné l'heure du déjeuner." "Le chat a grimpé à l'arbre." Cela aide les enfants à comprendre comment nous parlons des choses qui se sont déjà produites.
La chanson enseigne les expressions de temps. "L'horloge a sonné une heure" nous dit quand la souris est redescendue. Vous pouvez vous entraîner à utiliser les mots du temps dans la vie quotidienne. "Nous déjeunons lorsque l'horloge sonne midi." "L'heure du coucher arrive lorsque l'horloge sonne sept heures."
La comptine montre la cause et l'effet. Le fait que l'horloge sonne fait que la souris redescend. Vous pouvez parler de cause à effet dans des situations quotidiennes. "Lorsque la minuterie sonne, nos biscuits sont cuits." "Lorsque le soleil se couche, nous allumons les lumières."
Activités d'apprentissage à faire à la maison Intégrer cette chanson anglaise : Hickory Dickory Dock dans votre vie quotidienne est simple et joyeux. Voici quelques activités que vous pouvez essayer avec le matériel que vous avez déjà.
Une activité merveilleuse est le projet "Bricolage d'horloge". Prenez une assiette en carton et écrivez des chiffres autour du bord comme une horloge. Coupez deux flèches en papier pour les aiguilles des heures et des minutes. Fixez-les avec une attache parisienne pour qu'elles puissent bouger. Pendant que vous chantez la chanson, déplacez la grande aiguille vers le chiffre de chaque heure. Cela rend le concept du temps visuel et tangible.
Une autre activité est le jeu "Course d'animaux". Dessinez ou imprimez des images d'une souris, d'un oiseau, d'un chat, d'un chien et d'une abeille. Pendant que vous chantez chaque vers, déplacez l'image de l'animal sur le côté d'une vraie horloge ou d'une horloge en papier. Lorsque l'horloge "sonne", déplacez l'animal vers le bas. Cela permet de comprendre la séquence de l'histoire.
Vous pouvez également avoir une aventure "Son d'horloge". Écoutez les horloges de votre maison qui font des sons. Une montre qui fait tic-tac. Une horloge de grand-père qui sonne. Un réveil qui sonne. Parlez de la façon dont les horloges nous parlent du temps qui passe.
Matériel imprimable pour l'apprentissage La création de supports imprimables simples peut rendre cette chanson anglaise : Hickory Dickory Dock plus visuelle et attrayante. Vous pouvez créer ces supports avec votre enfant.
Les cartes d'animaux et d'horloges sont parfaites pour cette chanson. Dessinez ou imprimez des images d'une horloge indiquant différentes heures. Dessinez des images des animaux de la chanson. Votre enfant peut associer l'animal à l'heure correcte. La souris avec une heure. L'oiseau avec deux heures. Cela développe la reconnaissance des chiffres et les compétences d'appariement.
Une page de coloriage Hickory Dickory Dock est toujours populaire. Dessinez une grande horloge de grand-père. Ajoutez une petite souris qui court sur le côté. Laissez votre enfant colorier la scène. Ajoutez des chiffres au cadran de l'horloge ensemble. Affichez fièrement leurs œuvres d'art.
Vous pouvez également créer des cartes de mots simples. Écrivez des mots de la comptine sur des cartes. "Hickory", "dickory", "dock", "clock", "mouse", "ran", "struck", "down". Montrez chaque carte pendant que vous chantez ce mot. Cela développe les premières compétences en lecture de manière douce et encourageante.
Une horloge à rabat est un imprimable merveilleux. Dessinez un cadran d'horloge sur du carton. Coupez de petits rabats sur chaque chiffre. Sous le rabat pour un, dessinez une souris. Sous deux, dessinez un oiseau. Sous trois, dessinez un chat. Votre enfant peut soulever chaque rabat pendant que vous chantez à propos de cette heure.
Jeux éducatifs pour un apprentissage plus approfondi Les jeux rendent l'apprentissage actif et passionnant. Ils encouragent les enfants à utiliser le langage de la chanson anglaise : Hickory Dickory Dock de manière nouvelle et créative.
Le jeu "Quelle heure est-il ?" développe la reconnaissance des chiffres. Utilisez votre horloge en papier de l'activité de bricolage. Réglez l'horloge sur différentes heures. Demandez à votre enfant : "Quelle heure est-il ?" Lorsqu'il répond correctement, inventez un nouveau vers ensemble. "Hickory dickory dock, la souris a couru sur l'horloge. L'horloge a sonné quatre heures, la souris est redescendue, hickory dickory dock."
Le jeu "Nouvel animal" encourage la créativité. Demandez à votre enfant : "Quel animal devrait visiter l'horloge à six heures ?" Un serpent qui rampe ? Une grenouille qui saute ? Un poisson qui nage ? Créez de nouveaux vers ensemble. "Hickory dickory dock, le serpent a rampé sur l'horloge. L'horloge a sonné six heures, le serpent est redescendu, hickory dickory dock."
Le jeu "Sons d'horloge" développe les compétences d'écoute. Faites différents sons d'horloge avec votre voix ou avec des instruments. Tic tac pour une horloge silencieuse. Bong bong pour une horloge qui sonne. Ding ding pour une alarme. Votre enfant devine quel type d'horloge fait le son.
Le jeu "Horloge de la routine quotidienne" relie la chanson à la vie réelle. Dessinez une horloge simple indiquant les heures importantes de la journée de votre enfant. Sept heures pour se réveiller. Midi pour le déjeuner. Trois heures pour jouer. Sept heures pour se coucher. Chantez à propos de chaque heure. "Hickory dickory dock, l'enfant se réveille à sept heures." Cela aide les enfants à comprendre leur emploi du temps quotidien et développe la conscience du temps de manière significative.
Le jeu "Cache-cache de la souris" donne vie à l'histoire. Cachez une petite souris jouet quelque part dans la pièce. Donnez des indices en utilisant les mots du temps. "La souris a couru à une heure. Maintenant, elle se cache près de quelque chose de rond." Cela développe les compétences d'écoute et relie la chanson au jeu actif.


